腾讯|腾讯想当英雄还是王者?( 三 )
两年前,PUBG“吃鸡游戏”风头正盛,腾讯自然也盯上了这股风口 。
于是,光子工作室开发的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室开发的《绝地求生:全军出击》开始了斗争,经过了几轮斗争,最终以前者合并后者,并更名《和平精英》的结局落下帷幕 。
鹬蚌相争,渔翁得利 。
这场合并给腾讯带来的收益直接反映在了财报中 。从2019年三季报开始,腾讯几乎每一季度都提到了《和平精英》游戏对于游戏业务收入的巨大贡献,并且在和网易同系列吃鸡游戏《荒野行动》的各维度对比中都稳居上风 。
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《PUBG》系列游戏出道时日不长都尚且如此,那受众更广、死忠粉更多的MOBA系列游戏的前景势必将更加可期 。
《英雄联盟》的商业价值自不必说 。除了前文提到的官方认证、民间口碑之外,据SuperData数据显示,2020年《英雄联盟》pc版创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,而前五名均为移动游戏 。
几乎可以说,《英雄联盟》pc版就是当下全球最具吸金能力的客户端游戏 。
这样一来,“赛马战略”显得合情合理 。
《英雄联盟》,冷饭难炒其实,拳头游戏起先是不想做《英雄联盟》的移植的 。
他们认为“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”,但腾讯并不这样想,在遭到拒绝之后,腾讯决定自己打造MOBA手游,《王者荣耀》这才诞生 。
而腾讯身为拳头游戏大股东之一的身份,又令后者无法奈何,只能接受一款相似的游戏于大洋彼岸挣得盆满钵满的现实 。
而现在,《英雄联盟》手游重出江湖,除了暗示拳头终于还是屈服于现实,或许也意味着以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏走到了一个分岔路口 。
首先,尽管天美开发的《王者荣耀》已经做到了一款手游能达到的最高境界,但一个尴尬的事实是,它始终无法逃离“抄袭”的标签,而《英雄联盟》手游的移植或许在一定程度上可以堵住“原作党”的悠悠之口 。
另一方面,从DOTA、英雄联盟再到王者荣耀,MOBA游戏的所有可能性几乎已经被开发到了极致,很难再有哪些创新了 。
哪怕眼下的《王者荣耀》月流水高的吓人,但依然难逃窠臼,无非是靠着新出的英雄角色及皮肤拉动瞬时消费,再加上一群“充了钱就难以放下”玩家的坚持,才让它拥有了1亿的月活 。
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难怪有网友说这“无非是炒冷饭”罢了 。
不过,这一切都只是猜测,究竟,这冷饭炒得香不香?“赛马政策”又能给腾讯游戏带来多少收益?
还是把答案留给时间吧 。
(来源|AI蓝媒汇 作者|闫烨)
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