投稿|孙悟空:被游戏选中的“流量神仙”( 三 )
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而如今 , 多款与经典IP无关的爆款游戏 , 证明了经典IP为游戏附加的吸引力只是短暂的 , 其破圈核心仍在产品本身 。孤木难以成林 , 空有爆款流量IP , 但如果没有颠覆性玩法 , 那么始终难逃“赚快钱”的尴尬定位 , 这就解释了为什么《哈利波特》游戏口碑严重两极分化 。总结来说 , 一款IP游戏作品的市场成功 , 既离不开自主研发实力的强劲 , 更少不了制作水平的成功以及下游用户市场的运营 。
03 游戏多元价值回归的拐点 如今的游戏行业 , 一边是电竞的方兴未艾和元宇宙的风生水起 , 另一边则是防沉迷、防氪金的政策红线 , 让游戏的战场不得不建立在能建立壁垒的产品维度和精神价值 , 还在用争夺IP资源的拼杀方式 , 这无异于在打一场没有赢家的IP之战 。
无论是内容还是渠道变化 , 都还没有真正改变行业格局 , 更大的变数在未来 。就拿元宇宙概念来说 , 想要展现游戏行业的全新想象力 , 必然要借助云游戏的新生渠道 , 完成体验升级 。曾经事业未竟的沙盒游戏、VR游戏也都将被包裹其中 , 游戏世界或许比我们想象的更为立体鲜活 , 并产生新的价值 。
特别是对新一代游戏用户而言 , 他们更了解电子游戏的积极面 , 也在共创更高质量的游戏 。当下游戏产业闪闪发亮 , 行业遍地高学历人才 , 电子竞技走入了鸟巢 , 蹭游戏课程的学生也挤满了过道 。可以预见 , 新一代游戏用户和游戏人更加具备理性和多元化 , 中国游戏市场也将出现更新鲜的题材和更深入游戏内容 。游戏价值的升级也代表了行业的成熟 , 就如同我们小时候看《西游记》 , 看的是神话 , 现在读西游看的是人性善恶 。
不久前 , 我就看到原本被应用于游戏研发的技术开始走出游戏 , 开始做起了文物保护 。像莫高窟、云冈石窟等国宝随着岁月流逝 , 风化侵蚀难以避免 , 而游戏产业积累的前沿技术 , 如数字化三维重建、引擎渲染等黑科技的应用 , 可以助力人类瑰宝在数字世界里获得永续的生命 。而在价值竞争中 , 游戏外的科技、文化上的创新也在被逐渐吸收进游戏 , 或许正在重新发挥《西游记》里“一带一路”的现实价值 。
关于游戏未来的畅想 , 或许就藏在86版《西游记》的歌词“路在脚下”中吧 。
04 结语【投稿|孙悟空:被游戏选中的“流量神仙”】不得不承认 , IP游戏化是快速见效的途径 , 像《西游记》这样的大IP则是捷径 , 但无休止开发西游记暴露了游戏行业的原创乏力和流量焦虑 , 解决方案仍是做好产品本身 , 让多元价值回归游戏 。
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