手势|2021年了,iPhone为什么还没解决这个问题?( 二 )


手势|2021年了,iPhone为什么还没解决这个问题?
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左为iOS,右为安卓
【 手势|2021年了,iPhone为什么还没解决这个问题?】简单来说,就是你根本不知道下一次侧滑返回到底是回到哪个页面,当然也有人会觉得它很不错,因为这返回手势很符合iOS的操作逻辑和视觉动画播放逻辑。
说实话,这些问题其实在iPhone X发布之前就存在了。为什么那时候不觉得是问题或者说提出这些问题的人少呢?因为当时的安卓用的是“三大金刚键”,小雷认可它的实用性确实很高,但这个设计有个劣势,那就是“占空间”,或者直白点,就是“丑”。所以对于不能接受丑的人来说,iOS返回的不方便也没那么难以忍受。
手势|2021年了,iPhone为什么还没解决这个问题?
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而如今,安卓的返回键已经进化成全面屏手势了,虽说iOS在动画方面还是要比安卓强上不少,但起码已经是在同一个维度上。这时候,不思进取的iOS侧滑返回的手势的缺点就会被无限放大,导致许多像小雷这种从安卓端转移到iOS阵营的用户会对其进行吐槽。
至于苹果为什么要采用这种返回手势,小雷猜测苹果大约是执行它们的设计原则,既从右向左推出的窗口要保持从左滑动返回、从下弹出的窗口就要从上向下缩回去,苹果自家APP通通适用这个规律。如果其他APP也能遵循这个规律,那么苹果返回手势难用的问题绝对不会被摆到台面上。
但现实是大量第三方APP选择直接无视这个规律,比如前文提到的微博、B站,甚至有些app支持一部分页面滑动返回,某些页面却不支持,数量一多自然会导致使用体验割裂。如果你很熟悉这个APP还好,如果是一些比较陌生的APP你还得花时间去研究它的手势操作到底是怎么样的。
归根到底还是因为现在很多软件厂商对手机客户端的不重视,很少去考虑用户体验到底如何。合理的手势交互其实能让更多用户给出高评分,但是很可惜,现在很少有专门去为了手势交互考量,都在忙着堆产品功能。
从动画体验上来看,安卓是远不如iOS的,而且在短期之内很难追上,但从综合体验上来看,iOS的多个APP的综合(在侧滑返回方面的)体验是不如安卓的。
真正好的交互方式是什么?在小雷看来,手机厂商要想做出一套真正好用的交互方式,必须同时满足这几点:

  • 功能越少越好,降低学习成本;
  • 跟手可撤销;
  • 流畅。
第一点其实很好理解,如今的手势交互充分地发挥了作用,辅助用户高效操作或实现功能,它就成了用户不可分割的一部分。因此简单的手势操作就显得尤为重要,毕竟不是所有人都有那个耐心和记忆去学习这些复杂的交互手势,功能越少体验越好,用户用起来才会更加得心应手,免得像前文一样还要思考“这一次操作到底是做什么”。
第二点即跟手性,相比于iOS,很多安卓厂商从很早开始就坚持手势必须跟手的特性,而且支持可撤销。这种细节对提升体验非常重要,会让用户感觉更加随心所欲,指哪打哪,但要做到这一点,需要大量的时间和人力,国内不少厂商更是为此重写了很多底层代码。
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为什么跟手很重要? 因为用户不是先想好目的,才做手势的,想法和手势是同时发生的,于是跟手性就变得非常重要了。
最后则是流畅部分,关于这点其实没什么好说的,目前主流的几个操作系统/UI都满足这一特性。
作为手机发展史上最重要的一环,手势交互的出现奠定了近十年甚至二十年的手机形态发展。但随着折叠屏、卷轴屏等新形态手机的出现,手势交互或许也该进化一下了。

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