服务端|从产品转设计:入职vivo两周年纪念写录( 三 )

  • 那天没下雨,楼下的卤味和麻辣烫还有人在排队,百果园的老板娘在刷短视频
  • 什么是真实?
    你看到什么,听到什么,做什么和谁在一起。
    有一种从内心深处漫溢出的不懊悔也不羞耻的平和与喜悦。
    三、地球是圆的入职不到几周,遇到项目大改版。
    热血澎湃的新人全力投入,全程参与了这次专项,也是这一次真正从头到尾走完了整个项目流程。
    在这之前我都是键盘上的产品经理,各种方法论倒背如流。什么词汇我都耍得有模有样,什么兵器最喜欢组合拳柔中带刚。
    真正进入实际工作后会发现所有人都容易犯的一个错:玩概念游戏。
    这真他娘的是个大坑。
    甚至后来工作一部分的时间里,我依然没法全身而退从这个坑中走出来。
    每次大改版我们总会先进行脑暴和发散,也许是水逆的原因,我几乎没参与过任何高质量的发散。
    很多时候开了几个小时的会,依然停留在概念争论阶段,所有人都在高谈阔论,阐述着一句句正确的废话。
    有一次讨论中我们提到了产品定位问题,大家把「信息获取」作为这个阶段的重点,但紧接着有同事提出,不能只有信息没有服务,OK,那什么是「服务」,什么又是「信息」呢。
    就这个破事,我们讨论了一个小时。
    新闻算是一种信息吧,但它也是一种资讯服务啊; 外卖算是一种服务吧,但点外卖的过程也避免不了要获取和处理信息。
    我们花了大量的时间和唾沫来定义两者的边界、讨论两者关系、推导两者定位。
    更可怕的是如果你的团队里有游戏高手,那整个讨论会变成一场灾难,会变成一场个人秀、奇葩说。
    我们不是不知道要解决什么问题,其中有哪些方案,方案之间有什么权重,风险在哪。
    这里边唯一做鬼的是该死的人性,具体点说是一种扭曲安全感的需要。
    每个人在发表“正确的废话”时,收获的是自我感动式的认可。
    当我去定义一件事的时候,我会因为概念制高点而产生一种俯视感,一种高高在上的快感,一种虚荣的强大感。
    千万别小看这种感觉,这种感觉完美而巧妙地迎合了当下行业996和高压的需要。
    当人们的生活只剩工作的时候,工作便成为了成就感的唯一来源。
    恰好在互联网这种顶级行业,人们最满足不了的就是马斯洛需求模型的最顶层。
    于是乎,这种来自深处的欲望一旦在不恰当的地方释放,讨论就成了自我表现或者成就感的牺牲场。
    我振臂高呼:“地球是圆的!”
    这是句没问题的话,没人会因为这个反驳我。
    我因此收获到了“默许的认可”,不反对等同于认可。
    这种感觉会掩盖个人能力的缺陷,避重就轻地展示着一句句虚伪的能力。
    大家一旦进入这个圈,所有人都在自我陶醉,都在喝着一杯杯烈酒,说着满足自己的话,拒绝醒来。
    以上聊远了,想了这么多,说点实际的。
    其实这是在探索一种脱颖而出的方式。
    概念游戏只是问题的冰山一角,还有更多操蛋的事,有些是我们爬得出来的,有些是爬不出来的。
    但是当我想清楚了以上这些以后,我发现后来做事稍微简单了一些,更容易了一些,或者毫不谦虚的说,更容易成功一些。
    因为你会更接近事物的本质,这种接近能让整个人慢下来,能让我们从“穷极所有”的圈子里出来,能从“无限火力”的困境里出来。
    静候花开。
    四、谷底2020年初,我入职小半年后,基本的业务逻辑已经熟悉了,各种版本计划和对接也逐渐轻车熟路。
    心想着过一段时间就是春节了,能回家好好休息下,有时候躺沙发上伸个懒腰想想这半年的经历也觉得挺充实的。

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