每次点开各种新闻,群聊,看看大佬们发什么,往往都伴随着一些英文缩写 。但是很多缩写太难理解了,不仅不能马上反应,还经常被理解成别的东西 。
今天整理了几个和任天堂有关的字母,下次看到就知道是什么意思了~
钕
大家最喜欢的任天堂面对面是Nintendo Direct 。最初由岩田聪总统设计,旨在将游戏信息直接传达给玩家 。在早期,ND一直致力于一款游戏 。不懂日语或者对游戏本身不感兴趣的玩家可能会觉得它很无聊 。
现在nd已经演变成重量级游戏的大集合,大部分第一方游戏都会在ND公开 。往年普通版nd的常规时间是1月6月9月,期间也会有一些小ND,ND mini,或者其他游戏的Direct 。
傻瓜
【t,p,h分别是什么意思 tp是什么】这不是骂人!在任天堂游戏的语境中,SB一般指Smash Bros,即大打出手 。有时候为了防止其他玩家误会,也写成SSB,超级粉碎兄弟
计算机化X线体层照相术
精灵宝可梦战斗中有一个“击中要害”的设定,一旦触发可以增加不少伤害 。因为“击中要害”在游戏中被称为“暴击”,所以被玩家简称为CT 。在一些正式比赛中,经常会出现比赛被CT翻盘的精彩情况 。其实这种表达在很多游戏中也是存在的,尤其是在日式RPG中,一般指的是“暴击”和“致命一击” 。
1GB
《包孟可》中的一击必杀技能,如绝对零度等 。之所以这样命名,是因为国内谐音“1GB”的意思是“一击必中”,但国外玩家通常会把它做成“1HKO(1 hit k.o)” 。
爱好者
这个词可能经常被朋友听到或者使用,但是很多人用错了 。BUFF这个词经常出现在类似龙与地下城的团体游戏和网络游戏中 。魔兽世界、最终幻想14等游戏的玩家应该对这个词很熟悉 。BUFF特指“增益状态”,是指给角色增加某种属性或有益效果的状态;相反,“减利状态”会在BUFF前加“DE”反义词,称为DEBUFF,而很多玩家会把增益状态和减利状态都称为BUFF,这其实是一种错误的用法 。
此外,持续失血如“燃烧”的状态称为DOT(随时间伤害),持续加血的状态称为“HOT(随时间愈合)” 。事实上,有许多缩写,如DPS,CD,AOE等 。,所以这里就不展开了,以免新朋友混淆 。
足球俱乐部
除了红白机FC,FC的另一个含义是朋友码,也就是朋友号 。为了方便大家添加好友,同时保护账号邮箱不被暴露,任天堂会为每个账号生成一个12位的FC 。
这个设定从3DS时代就有了,一直延续到NS 。为了不混淆3DS和NS的FC,NS的12位数前加了“SW-” 。所以现在很多小伙伴也把NS的FC码叫做“SW码” 。
面向对象技术(Object-Oriented Technology)
塞尔达传说时间之笛的英文名是Ocarina of Time 。虽然初读时很难理解,但由于时间之笛的强大影响力,OOT还是被大多数玩家所接受 。
其他一些塞尔达游戏的常用缩写:
皇家天堂之剑
TP(黄昏公主)
风的节奏
MM(梅祖拉面膜)
PH(幻影沙漏)
ST(灵魂轨迹/地球的哨声)
荒野之息
架构
任的老任天堂GameCube,第四代家用电脑 。事实上,我们的大多数国内和亚洲地区,如日本,简称为NGC或GC 。但不知道为什么很多欧美玩家喜欢叫它GCN 。
(同EarthPotentialDifference)对地电位差
任天堂策划制作本部,我们今天玩的大部分第一大作基本上都是EPD旗下的几个分公司制作的 。比如EPD 3组就是塞尔达组,现在塞尔达的所有新作都是他们开发的 。
硬件抽象层(Hardware Abstract Layer的缩写)
HAL Institute是一家最早出现在岩田聪和樱井政博游戏行业的公司,有《星星的卡比》等作品 。HAL不是一个缩写,但它之所以得名,是因为“每一个字母都比IBM领先一步” 。(IBM是当时计算机行业唯一的老大)
类似的游戏相关的缩写还有很多,我们也只是一时想起而已 。你也可以在下面的评论区添加它们 。
缩写往往是为了交流方便,但如果为了缩写而强行缩写,忽略了词汇本身的易读性,结果只会让玩家迷惑 。所以我们平时聊天的时候,尤其是和朋友一起玩安利游戏,给新手科普的时候,尽量少用缩写吧~
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