Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

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  • 伤害数字显示HUD
  • Demo展示
  • HUDPopup类

伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;
可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;
【Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法】可自定义字体,颜色,大小等;
如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;
普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;

Demo展示 Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
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HUDPopup类 飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;
public class HUDPopup : MonoBehaviour {//目标位置private Vector3 mTarget; //屏幕坐标private Vector3 mScreen; //伤害数值public int Value; //文本宽度public float ContentWidth; //文本高度public float ContentHeight; //GUI坐标private Vector2 mPoint; //销毁时间public float FreeTime = 1.5F; public Font font; public Color color; public int fontSize; public float speed; void Start (){//获取目标位置mTarget = transform.position; //获取屏幕坐标mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //将屏幕坐标转化为GUI坐标mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); //开启自动销毁线程StartCoroutine("Free"); }void Update(){//使文本在垂直方向山产生一个偏移transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); //重新计算坐标mTarget = transform.position; //获取屏幕坐标mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //将屏幕坐标转化为GUI坐标mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); }void OnGUI(){//保证目标在摄像机前方if(mScreen.z>0){//内部使用GUI坐标进行绘制GUIStyle style = new GUIStyle(); style.fontSize = fontSize; style.font = font; style.normal.textColor = color; GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style); }}IEnumerator Free(){yield return new WaitForSeconds(FreeTime); Destroy(this.gameObject); }}

一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;
Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
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使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);
Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
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测试类代码:
public class Test : MonoBehaviour{public GameObject popupDamage; public Transform hudPos; private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity); mObject.GetComponent().Value = https://www.it610.com/article/Random.Range(20, 40); }}}

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