投稿|2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧

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图片来源@视觉中国

文 | 读娱 , 作者 | 真嗣
在10月19日的2021世界VR产业大会上 , 工信部副部长王志军在发言中表示将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》 , 健全虚拟现实标准和评价体系 , 建设产业公共服务平台 , 培育具有引领带动作用的龙头企业 , 支持创新型中小企业加快发展 。
利好消息一出 , 中青宝、汤姆猫等A股的元宇宙、虚拟现实相关公司应声上涨 。
现在看来 , 元宇宙几乎可以宣告为2021年最火爆的概念 , 而虚拟现实(VR)则与之息息相关 , 被不少人认为是元宇宙的“入场券”技术 。这些年里在风口起起落落的VR产业 , 这次好像真的要随着元宇宙概念的兴起而真正迎来爆发了 。
真正的元年?元宇宙带动2021年成VR行业拐点2021年 , 会成为VR行业的历史性拐点吗?
元宇宙的概念我们不再赘述 , VR作为元宇宙最重要的入口也不难理解:无论是Roblox的CEO Dave Baszucki 还是NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋对元宇宙的定义中 , 都少不了虚拟世界、虚拟化身(身份)、沉浸感等关键词 , 而要满足这些像《头号玩家》甚至《黑客帝国》一样的虚拟要素 , VR技术都是必不可少的 。
元宇宙的兴起 , 是用又一个新概念带起了VR的火爆 。脸书、微软、英伟达、epic , 国内的腾讯、字节跳动、华为等都有自己的动作 , 特别是在2021年8月字节跳动的收购案 , 新闻报道称字节跳动以约90亿元的价格收购Pico , 这既是目前中国 VR 行业最大的一笔收购 , 也是字节跳动少有的对外收购大手笔 , 不禁让人联想起当年Facebook对Oculus的天价收购 。
但VR产业的发展曾一度陷入停滞 。2014年Facebook收购Oculus后 , 2015年、2016年都曾被称为“VR元年” , 概念满天飞 , 资本入局也格外积极 , 但真实的用户普及度却从未“起飞”过 。甚至到了2017、2018年又有“VR寒冬”之说 , 在2018年Q1、Q2时 , VR头戴出货量甚至出现了30%以上的同比下滑 。
好在之后VR市场进入了一个“洗牌期”——不少在“元年”中蜂拥而来的短期炒作者被刷洗退出 , 整个VR消费市场重心也从“玩具级”的百元VR眼镜变成了便携性和性能平衡的一体机产品 。IDC数据显示 , 2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4% , Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一体机占据了绝大多数的发货量 , 本季度市场份额为82.7% 。国产VR品牌大朋VR和Pico同比分别增长108.6%和44.7% , 表现良好 。
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如果说元宇宙概念是一股盘活VR全局的催化剂 , 那么这几年VR产业的洗牌则打下了基础 。特别是在硬件环节上 , 以oculus quest2为代表的新一代一体机产品逐渐普及 , Facebook通过299美元的售价让oculus quest2成为一款极具性价比的一体机 , 再加上庞大的游戏支持和内容库 ,  quest2仅一年多时间就卖出了400万台以上;高通骁龙XR2芯片成为这一级别产品的首选 , NEO 3、爱奇艺奇遇3等国产主流设备在搭配XR2芯片的基础上以2000+的售价进军市场 。

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