元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙( 四 )


游戏公司也在伺机而动游戏公司的入局 , 更是让不少写实虚拟人从业者高呼“狼来了” 。
今年年初 , 在因为一波“上海游戏圈教米哈游CEO大伟哥做人”而在国内兴起的Clubhouse上 , 就有不少游戏圈大佬关注起Metaverse这一概念 。经过大半年的折腾 , 随着国内游戏版号再次受限 , 游戏大厂重新关注起存量市场 , 便打起了对已有游戏IP进行元宇宙相关衍生开发的主意 , 作为在AI、Avatar双方面更有联动力的他们 , 写实虚拟人自然成为了极佳的切入点 。
对于游戏公司而言 , 写实虚拟人的创作难度本就不高 , 况且市场上已经出现了创作工具 , 可以让游戏公司内部的小团队快速打造出写实虚拟人 。例如创造了虚幻引擎的Epic Games已经为写实虚拟人制作了MetaHuman Creator工具 , 简化了写实虚拟人的创作流程 , 让游戏从业者可以更方便地制作出写实虚拟人 , 号称要让动态的写实虚拟人创作工作“缩短至不到一个小时” 。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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在这种情况下 , 游戏公司做写实虚拟人的心态逐渐从“能不能做”变成了“想不想做” , 动了想法 , 只需要用一些自有的资源低成本地试一试 , 根本不费太大力气 。
米哈游的“鹿鸣”、“陆离”两位原创虚拟人率先秀了一波 , 利用虚幻引擎优秀的特性 , 将虚拟角色和虚拟环境做出了互动感 , 还利用AI生成声音替代了配音演员 , 又同时推出了一款“人工桌面”的PC、手机跨端产品 , 为虚拟人提供了陪伴属性 。虽然目前这些虚拟人并不完全写实 , 二次元风格更为鲜明 , 且处于试验期 , 但对部分写实虚拟人的技术实力已经构成了威胁 。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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注册了“QQ元宇宙”、“天美元宇宙”等商标的腾讯同样也有动作 , 在腾讯招聘的公开信息中 , 直接关联虚拟偶像相关的岗位需求就有13个 , 其中包括设计、运营、开发、策划等多个岗位 。加上此前腾讯系的《王者荣耀》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《和平精英》都有虚拟人项目出现 , 未来继续推出更多的虚拟人似乎并不是问题 。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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此外 , 《天涯明月刀手游》、《永劫无间》已经支持通过照片生成游戏角色脸型 , 生成脸型效果普遍比较形象;还有一些游戏产品利用AI深度学习玩家游戏数据模仿玩家动作 。不排除未来腾讯、网易、米哈游等公司通过大量玩家操作的积累 , 制作出更符合真实人类的虚拟人推向市场 。
这样看来 , 万一有一天写实虚拟人真的在市场上走红 , 很有可能的情况是第一批虚拟人公司铺好了路 , 却被游戏公司截了胡 。
登上了元宇宙的贼船赌一把的写实虚拟人 , 未来会好吗?可以说 , ALL-IN虚拟人的公司们正在做一场赌博 , 关于元宇宙的赌博 。元宇宙时代越早到来 , 虚拟人就越来越有机会得到大规模应用 , 作为一直跑在这一条赛道上的公司 , 就算被截胡吃不上肉 , 也能大概率分上一杯羹 。

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