全球明星公司财报解读|营收翻倍仍未盈利,“元宇宙第一股”Roblox暴涨30%的动力在哪儿?| 财报热评

全球明星公司财报解读|营收翻倍仍未盈利,“元宇宙第一股”Roblox暴涨30%的动力在哪儿?| 财报热评
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图片来源视觉中国
11月8日美股盘后 , “元宇宙第一股”Roblox发布了2021年Q3财报 。数据显示 , 三季度Roblox营收增长102% , DAU同比增长31% , 业绩远高于华尔街分析师预期 。
受此影响 , Roblox盘后股价一度涨超35% 。目前美股盘前涨幅约20% , 总市值为443亿美元 。
作为受人瞩目的元宇宙概念股 , 世界上最大的多人在线游戏创作平台Roblox , 于今年3月以DPO方式登陆纽交所 。究竟Roblox质地如何?市场躁动的背后 , “元宇宙”还有多大的能量?
营收增长翻倍 , 亏损好于预期财报显示 , Roblox三季度营收达到5.094亿美元 , 同比增长102% , 较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元 , 去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元 , 前值为-0.26美元 , 预期值为-0.14美元 , 超出市场预期7.14% 。
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来源:Roblox Q3财报
尽管未能实现盈利 , Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长 。财报显示 , 报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万 , 同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时 , 同比增长28% 。另外 , 据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示 , 该公司的订单上涨28% , 达到6.378亿美元 , 超过分析师此前6.365亿美元的预期 。
财报显示 , Roblox在海外未成年群体中大受欢迎 。在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中 , 只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上 , 去年同期这一比例为10% 。另据Sensor Tower Q3的统计数据 , 《Roblox》这款爆款元宇宙游戏在App Store的下载量排名全球第三 , 其多样化的UGC平台深受儿童欢迎 。
超高人气带来的用户增长有力支撑了Roblox的股价 。不可否认 , Roblox或许是新冠肺炎疫情全面封锁的巨大受益者 。
据钛媒体App统计 , Roblox自疫情以来用户增长相当迅速 , 其日活跃用户(DAU)从19年第二财季的1710万增加到21年第二财季的4320万 , 年复合增长率达约58.9% 。
尽管停电和万圣节宕机造成Roblox10月日活用户下降并产生3000万美元的损失 , 但对于公司高管来讲 , 眼下这份财报数据显然是令人满意的 。
Roblox首席执行官David Baszucki表示 , 开发人员在本季度的收入超过1.3亿美元 , 今年的收入将远远超过5亿美元 。这位CEO坚信 , “即使用户恢复到疫情前的常规和行为 , Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分 。”
CFRA Research分析师John Freeman表示 , Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式 。"这家公司不仅会成为收入机器 , 还会成为盈利机器 。"
Roblox创立于2004年 , 兼具社交以及内容创作等元宇宙特性 , 这使其区别于一般的游戏平台 。招股书曾披露 , 公司平台由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成 。也就是说 , Roblox自己不做游戏做平台 , 而是让个人创作者和开发者用 Roblox Studio 来创作游戏 , 然后在客户端销售和分发给用户 。

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