游戏玩家|元宇宙救不了VR( 二 )
只不过柳暗花明又一村,就在VR处处碰壁时,有这么一个用户愿意对内容主动花钱,且又对“沉浸感”有高要求的行业找到了VR。没错,说的就是色情行业。
说实话,有这个想法倒不是因为我思想龌龊满脑子只有色情内容,主要是现在支撑着VR市场的,除了游戏那就只剩下成人产业了。2017年,也就是VIVE发布的第二年,日本著名电子数字内容分发平台DMM就火速组建了DMM VR,第一时间深耕VR内容。根据全球最大VR成人内容网站的分析报告,色情VR是多数VR尝鲜者首次接触VR的方式。而根据Loup Ventures的数据,VR色情内容的市值在2025年有望突破14亿美元。
在性冲动的影响下,VR色情内容的消费者有更高的付费意愿。而对制作者来说,他们在VR行业的准入门槛可以说低得可怕——一个360度全景相机甚至是两个GoPro就能完成最基本的VR拍摄,再加上近乎为零的制作边际成本与极地的用户要求,色情内容迅速占领了VR生态。
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即使在“公平公正第三方”的谷歌趋势统计中,VR色情内容的搜索热度也远远高于VR游戏,而VR诞生之初所设想的VR教育与VR培训,自面世以来搜索热度甚至还没有iPhone 12发布之前的MagSafe一词高。
一边是硬件品牌不愿意拿上台面讨论的成人话题,另一边是成熟的成人产业和诱人的海量现金流,VR的命运在过去很长一段时间内都处于这种左右为难的困境中。当然了,VR的选择我们都很清楚:为了维护自己的清白,无论是HTC、Facebook还是索尼都站到了VR成人内容的对立面,让VR成人内容成为大家都知道,但无法拿到台面上讲,只能假装不存在的话题和市场,并放任成人市场的参与者们野蛮生长。
元宇宙让VR看到希望还是当虚无缥缈的元宇宙遇到继续摆脱色情标签的VR,情投意合之下,元宇宙就成为了VR转型的最好契机,同时元宇宙概念的兴起确实也从一定程度上刺激了VR设备的销量与市场。但元宇宙的兴起,让不想搞黄色的VR看到了推倒重来、重振生态的希望。
根据IDC的数据,今年Q1全球VR设备的出货量相比去年同期有超过50%的增幅。同时元宇宙的关键词也重新激活了曾经被打入冷宫的VR游戏。第一次接触元宇宙这个概念的用户急切地想体验元宇宙这一虚幻世界,而现成的VR游戏,让元宇宙的开发者有了绝佳的呈现方式。
尽管现阶段的交互式VR还需要往头上绑一个两百多克的眼罩,活动范围、动作精度和画面精度也非常有限,甚至连能实现的交互也寥寥无几。但相较于还处于实验阶段的脑机接口,VR确实是最拿得出手、也最接近电影描述的呈现方式。
不过元宇宙真的能拯救VR吗?说实话,我不这么认为。
让我们先暂时忘记《头号玩家》和《失控玩家》两部涉及元宇宙概念的电影作品,认真想想怎样的交互方式才更适合元宇宙。
首先,元宇宙作为一个覆盖大量用户群体的虚拟世界,普适性是它的首要要求。换句话说,元宇宙有极高的无障碍设计要求,无论是健全者或行动不便者,都有权利成为原宇宙的参与者。其次,元宇宙的“真实”需要建立在沉浸感之上。而就现阶段的VR设备表现来说,受硬件和技能的限制,沉浸感更多地还得依靠用户“脑补”。
当然了,肯定有人会说“以后硬件越来越发达,画面越来越逼真,操作越来越细腻、6G云计算越来越快,VR一定能实现元宇宙”。话是这么说没错,但如果未来技术水平真能发展到直觉操作的水平,我们为什么还要用两个挂在眼前的屏幕观察虚拟世界呢?要是我们有办法在元宇宙中模拟神经运算,难道脑机接口不是更适合元宇宙的技术方案吗?
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