游戏玩家|元宇宙救不了VR( 三 )


除此之外,元宇宙“触手可得”的特点我们也不能遗忘。试想一下一个996的打工人下班了还得穿戴好装备才能进入元宇宙查看消息,这从一开始就不现实。真正的元宇宙绝对不止VR这一种进入、或者说交互方式。基于生物电信号的智能一直可以在一定程度上“理解”人类的运动,从而实现比手柄更直接的交互。而针对脑电信号的研究也能让程序预测人运动的本能,从而在软件层面实践真正的直觉操作。
尽管这样的交互看起来实属天方夜谭,但从理论的呈现效果来看,基于生物电信号的直接操作才会是沉浸式元宇宙的最佳交互方式。
总结再说了,如果我们愿意为了VR放低元宇宙的标准和要求,那别的不说,疫情期间在Minecraft上举行婚礼、毕业典礼的新人和学生,他们不也用另一种方式实现了不受时空限制的元宇宙了吗?
元宇宙并非脱离VR就无法生存,真正的元宇宙只是一个平行于现实世界的,可以让用户完成特定活动平台。从这个角度看,我们玩的多人在线游戏,甚至是一起看的贴吧、刷的微博,其实都是“元宇宙”的另一种呈现方式。
而在元宇宙的架构中,随着可以实现的交互越来越多,我们对元宇宙的硬件依赖将越来越低。元宇交互的重点应该是输入,而不是输出。当交互可以提供足够的沉浸感,当元宇宙成为我们生活的一部分时,视觉的刺激也将不再重要。
只要一个设备能让用户与一个数字化的虚拟世界产生联系,那这个设备就能成为原宇宙的落脚点。而随着脑机接口或者说更高维度的人机交互技术成为现实,VR这种曲线救国的元宇宙,终将会被用户和时代淘汰。
VR需要元宇宙,但元宇宙救不了VR。

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