跟着老猫来搞GO-基础语法

上次博客中,老猫已经和大家同步了如何搭建相关的GO语言的开发环境,相信在车上的小伙伴应该都已经搞定了环境了。那么本篇开始,我们就来熟悉GO语言的基础语法。本篇搞定之后,其实期待大家可以和老猫一样,能够写出一些比较简单的代码片段。
变量定义
变量的定义其实也是比较简单的,主要就是利用var关键字+变量的名称+变量的类型。例子如下:

func variableDefinition(){ var a int var s string fmt.Printf("%d %q\n",a,s) }

大家可以比较容易地发现go语言的定义方式比较特别,其变量名称是放在类型之前的。其实个人认为这也是和人的思考方式有关系,有的人在写变量的时候先想到的是名称再想到是类型,而有些人先想到是类型,然后是名称。这里需要注意的是,如果我们不赋予相关的初始值的时候,go语言其实会自带初始化的值,以上的程序通过main函数执行完毕之后,就会输出
0 ""

大家可以试着去写一下,然后运行一下,至于其中的占位符,以及为什么这么写,这个大家可以查阅一下相关的手册。这些属于死知识。
再看下面比较骚的定义,针对多个变量同时赋值的时候,可以这样写
func variableInitialValue(){ var a,b int = 3,4 var s string = "abc" fmt.Println(a,b,s) }

演化的再再骚一些,其实可以直接连变量的名称都不写,不同类型的变量可以写在同一行,GO语言会自动识别变量的类型是什么。
func variableDeduction(){ var a,b,c,d = 3,4,"666",true fmt.Println(a,b,c,d) }

在GO语法里面咱们甚至连var都不写,直接用:=的方式去初始化变量,具体如下。
func variableShorter(){ a,b,c,d := 3,4,"666",true fmt.Println(a,b,c,d) }

但是这种写法只能够在方法体内去写,如果在存在包内作用变量,那么此时就不能这么写必须还是老老实实的用var关键字,或者用var关键字外加括号的形式。代码如下:
var ( aa = 1 bb = "ktdaddy" cc = true )func variableDefinition(){ var a int var s string fmt.Printf("%d %q\n",a,s) }

但是以上这些定义有个注意点,无论如何定义,定义好的变量必须得在后续中用到,否则会报语法错误。
以上差不多是所有GO的变量的定义了,咱们来做一下总结。使用var关键字定义变量
  • 变量定义var a,b,c bool
  • 变量初始化var a,b string = "hello","world"
  • 变量可以定义在函数内,也可以定义在包内
  • 当然还以用var()集中来进行变量定义。
  • 编译器可以自动决定类型 var a,b,c,d = 3,4,"666",true
  • 函数内可以使用标记来进行变量定义 a,b,c,d := 3,4,"666",true,但是无法在包内使用,只能在函数内
基本数据类型
上面我们介绍了一下变量的定义,但是我们的变量又有哪些内建变量类型呢?目前主要分为以下大类。
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主要看上图的相关的解释说明,至于比较详细的地方,咱们可以在后续使用的过程中慢慢去体会。
常量和枚举
上面和大家介绍了变量的定义方式主要是用var关键字进行定义,其实我们的常量的定义方式也和变量的定义方式有所类似,我们常量的定义方式主要是用const。我们来看一下例子:
func constDefinition(){ const namestring = "abc" //类型方式 const name2 = "abc" //省略类型的方式 const name3,age= "abc",19 //同时定义多个变量 const ( name4 = "abc" nickname = "bcd" age2 = 23 ) //集合一起定义 }

接下来我们再看一下枚举类型。在GO语言中,枚举类型其实是一组特殊的常量。不像java中有专门的enum关键字,我们来看一下具体的DEMO:
func enums(){ const ( cpp = 0 java = 1 golang = 2 python = 3 ) fmt.Println(cpp,java,java,golang,python) }

这样使用即可,当然还有一种比较简洁的写法,如下
func enums(){ const ( cpp = iota java golang python ) fmt.Println(cpp,java,java,golang,python) }

如果使用关键字"iota"的话,后面的值就是一个自增的值。分别为0,1,2,3。再如下相关存储大小的换算
func storage(){ const ( b = 1<<(10*iota) kb mb gb tb pb ) fmt.Println(b,kb,mb,gb,tb,pb) }

大家不妨去试一下。
上面,我们把所有的变量以及常量的定义和大家分享了一下,大家可以跟着上面的demo自己也手动写一下,接下来咱们就开始进入到程序控制流程的语法中来了。
条件语句
if条件语句 因为比较简单,而且这种语法的熟悉其实是一种记忆的过程,也没有什么为什么好说,所以咱们还是直接上代码。
func ifTest(v int)int{ if v<100 { return 50 }else if v>100 && v<300{ return 60 }else{ return 0 } }

这个主要想说明一下的就是if的条件里面写法上是不需要括号的。
我们使用这个条件语句写一个小的DEMO,这个DEMO主要是从文件中读取内容。
func main() { const filename= "abc.txt" contents,error := ioutil.ReadFile(filename) if error != nil { fmt.Println(error) }else { fmt.Printf("%s\n",contents) } }

这样呢就可以读取文件abc.txt中的内容了,当然这个大家最好试一下,语法上的东西还是得自己多动手才能掌握。我们再看另外一种比较骚的写法,我们甚至可以直接把流程写到我们的If条件中。具体如下:
func main() { const filename= "abc.txt" if contents,error := ioutil.ReadFile(filename); error !=nil{ fmt.Println(error) }else { fmt.Printf("%s\n",contents) } }

上面有两个点。
  • if的条件里是可以赋值的
  • if的条件里赋值的变量作用域就在这个If语句里
switch条件语句 同样的我们也是直接看一下代码吧。
func switchTest(a,b int,op string) int{ var result int switch op { case "+": result = a + b case "*": result = a * b fallthrough case "/": result = a / b case "-": result = a - b default: panic("unsupport operate" + op) } return result }

大家比较会发现,我上面写的语句中居然没有break语句。其实go语言还是比较人性的,怕每个语句都写一个break,所以GO的switch会自动break,除非使用fallthrough。大家可以对panic有点疑问,其实这个是一种抛错行为,类似于java中的throw Exception。到此呢,我们的条件语句就和大家同步完了,非常简单,但是要练习一下。
循环语句
for语句 我们来直接看代码,具体的DEMO如下:
sum :=0 for i:=1; i<100; i++{ sum +=i }//再例如,省略开始,我们写一个整形转二进制的 func convertToBin(n int)string{ result := "" for ; n>0 ; n /=2 { lsb :=n%2 result = strconv.Itoa(lsb) + result } return result } //再例如,省略起始,我们一行行读取一个文本中的信息,并且将其打印出来,此处也是相当于while func printFile(fileName string){ file,err := os.Open(fileName) if err !=nil { panic(err) } scanner := bufio.NewScanner(file) for scanner.Scan(){ fmt.Println(scanner.Text()) } } //甚至咱们可以写成死循环,这样的话就相当于while for { fmt.Println("abc") }

以上有两个注意点:
  • for的条件里不需要括号
  • for的条件里可以省略初始条件,结束条件,递增表达式
写在最后
【跟着老猫来搞GO-基础语法】完成以上基础语法的学习之后呢,其实,我们就可以写出一些稍微复杂一些的代码片段了。上面的例子感兴趣的小伙伴也可以动手去写一下,其实学习一门编程语言没有什么好的办法,最最关键的还是得多多动手才能很好地去熟悉。我是老猫,更多内容,欢迎大家搜索关注老猫的公众号“程序员老猫”。
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