存储问题

1.本地储存数据有哪些方式?
答:NSKeyedArchiver(加密形式)、NSUserDefaults、Write(写入形式)、SQLite3

2.什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储?
答:(1)把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化
(2)把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化
将对象写到文件或者数据库里,并且可以读取出来 遵循NSCoding协议,来实现复杂对象的存储 实现该协议后就可以对其进行打包或者解包,然后转化为NSData

3.SQLite数据存储是怎么用?
答:先添加SQLite动态库(libsqlite3.dylib),然后导入头文件(#import >),最后用C语言函数去创建/打开数据库,进行SQL语句编写。

4.简述客户端的缓存机制?
答:首先缓冲可分为:内存数据缓存、数据库缓存、文件缓存
当我们获取数据的时候,首先检测内存有没有缓存,再检测本地缓存,最后发送网络请求,将服务器返回的网络进行请求,以便以下次还直接读取。

5.你实现过多线程的Core Data吗?NSPersistenStoreCoordinator,NSManagedObjectContexit和NSManagedObject中的那些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的呢?
答:CoreData是对SQLite数据库的封装,而它在NSManageredObject在多线程中不安全,如果要使用它的多线程的话就用:NSManagedObjectContext。
【存储问题】因为NSManagedObjectContext对象可以使用同一个NSPerdidtenStoreCoordinator实例,之所以可以,是因为MSMangedObjectContext之前把它上锁了。

这是对以上的只是扩展:
FMDB:OC封装C语言的SQLite,编写SQL语句
CoreData:OC封装C语言的SQLite,不用编写任何SQL语句



6.本地数存储方式的拓展(主要用来参考)

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:


1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。

定义Possession:


@interface Possession:NSObject{//遵守NSCoding协议

NSString *name; //待归档类型


}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];


}


-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];


}

归档操作:

如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:

同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:


NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = https://www.it610.com/article/UIImageJPEGRepresentation(image, 100); //UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize]; //用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]; //根据键值取出name
NSData *imageData = https://www.it610.com/article/[defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]; //NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

第一步:获得文件即将保存的路径:


NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES); //使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName]; //fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES]; //将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:

NSData data=https://www.it610.com/article/[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL]; //从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:开始使用SQLite:


NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return; }//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error); //每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
建表完成之后,就开始插入记录:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error); //每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row$amp; >amp; $gt; id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);

最后,关闭数据库:

sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。



7.
什么是沙盒?沙盒包含哪些文件,描述每个文件的使用场景。如何获取这些文件的路径?如何获取应用程序包 中文件的路径?
答:
沙盒是某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越。 包括:四个文件夹:documents,tmp,app,Library。 手动保存的文件在documents文件里。 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里。
Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备 份的信息。AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以 您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。Library 目录:这个目录下有两个子目 录:Caches 和 PreferencesPreferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是 应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程 序再次启动过程中需要的信息。tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”]; UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]; 代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。

转载于:https://www.cnblogs.com/jinchengvs/p/4869246.html

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