Android实现人脸识别动画效果

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效果展示 Android实现人脸识别动画效果
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实现步骤 1.绘制圆圈遮罩 这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR

/** * 绘制圆圈遮罩 * @param canvas */ private void drawCircleMask(Canvas canvas) { canvas.save(); //目标图Dst canvas.drawRect(new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()), mPaint); //设置混合模式 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); //源图Src,重叠区域右下角部分 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 3, mPaint); //清除混合模式 mPaint.setXfermode(null); canvas.restore(); }

这时效果如下
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2.绘制两个动画效果的圆圈 咱们绘制的两个图片如下
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我们要做的就是通过计算将Bitmap缩放成与之前遮罩效果的圆圈一样大,因为我们这里用的两张图片是一样大的,因此我们只需要计算出内圆圈图片与遮罩圆圈的缩放比例即可,由于之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3
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【Android实现人脸识别动画效果】因此我们缩放后的圆圈Bitmap宽高应当是如下图所示的中间红线部分加两边蓝色部分的总长
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其中中间红线部分就是:控件宽度 / 3 ,而蓝线部分可以通过PhotoShop等工具测量,然后根据与红线部分的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap是内圆,mOutCircleBitmap是外圆
/** * 画圆圈外部的圆圈图片 */ private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) { if(mInnerCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle); mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } if(mOutCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle); mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2; int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8); canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); }

这时效果如下
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3.实现旋转动画效果 接下来我们就可以通过ValueAnimator来实现圆圈的旋转效果了,从文章开头的效果我们可以看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因此我们逻辑上也要注意一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下
private float mDegress = 0; //旋转角度 private void init() { //定义动画 valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setDuration(6000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mDegress = (float) animation.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); } /** * 画圆圈外部的圆圈图片 */ private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) { if(mInnerCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle); mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } if(mOutCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle); mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2; int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8); //顺时针旋转 canvas.save(); canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2); canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.restore(); //逆时针旋转 canvas.save(); canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2); canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.restore(); }

这时效果如下
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4.增加提示文字 绘制文字就比较简单了,主要是用于提示用户需要进行的操作,代码如下
canvas.drawText("请把脸移入圈内",getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);

最终效果如下
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案例源码 以上实现步骤中的源码我都是拆分开讲的,详细完整的代码大家可以通过如下地址获取 https://gitee.com/itfitness/f...
原文链接:https://www.jianshu.com/p/938...
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