元宇宙|人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”( 三 )
从其表现及社媒、短视频平台反馈来看,能够短时间落地“音乐元宇宙”的迷你创想,不仅证明了这一概念业态的可行性,同时也从侧面反映迷你创想在技术储备方面有着深厚积累 。
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关键问题在于,迷你创想如何保证自己发展音乐元宇宙的先攻之势 。这或可以从技术、内容生态两方面创新进行深度探讨 。
无论哪个行业,掌握核心技术就如同掌握了主动权,尤其是元宇宙这一需要众多前沿且硬核技术的领域 。
早在创立之处,迷你创想便一直投身自研引擎,这也为公司初期游戏业务夯实了基础 。据了解,《迷你世界》采用自主研发3D体素引擎,它是国内首个具有自主知识产权并具有全球竞争力的沙盒游戏引擎技术,具有高技术壁垒等特点 。
聚集到元宇宙技术领域,除了前文提到了新增场景显示板功能、QQ音乐播放器外,迷你创想在创作工具、动捕、虚拟偶像、服务器等引擎链上更是环环紧扣 。
1、开放音乐能力封装成触发器、新增跳舞厅工具,助力开发者创作内容 。增强创作便捷性、提高开发效率,能够让开发者实现更多音乐玩法,丰富创作场景 。
2、依托于服务端与客户端处理能力,引擎能力,可支持30万同时在线 。
3、未来,实现虚拟偶像+动捕能力应用,将强化直播实时互动、更精细化内容输出能力 。例如更逼真的虚拟偶像六头身花小楼;虚拟演唱会;未来可结合手机、VR、AR等做进一步沉浸式开发 。
简言之,掌握引擎核心技术能力,是过去迷你创想在游戏领域的立基之本,未来这也将驱动公司元宇宙向前 。
此外,发展“音乐元宇宙”需要海量内容,迷你创想同样也有着即时海量供给的能力 。
一方面,《迷你世界》本身就有着成熟的内容创作机制 。游戏内生态7000万创作者创作近2亿内容场景量,游戏外生态内容曝光量1500亿+ 。
另一方面,与腾讯QQ音乐展开深度合作,能够提供更多好音乐、好的音乐人资源 。据悉,目前迷你创想直接基于引擎底层技术打通QQ音乐所有的免费曲库 。未来,数字专辑的体验形式就会大大发生转变 。
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值得提出的是,除了背后的引擎技术优势、平台优势、场景构建能力,他们也从不缺乏创新 。6年间,《迷你世界》更新了120多个版本,即时适应不同阶段的用户需求 。2021年,公司先后推出519世界观大版本、1129音乐大版本 。
试想,再加上《迷你世界》超高用户基数(2020年单月MAU破亿)的支持,推动迷你创想音乐元宇宙持续发展或也只是时间问题 。
结语:从理论上来讲,元宇宙包蕴千业百态 。
可当前市场上的元宇宙概念产品,主要覆盖范围包括游戏、XR、UGC、虚拟社交等 。在没有真正实现元宇宙前,每家入局厂商都有机会,但视线过于集中也会造成视野渐窄 。
迷你创想本身在游戏、UGC、虚拟社交等领域就有深厚积淀 。虽然同类型产品早已纷纷被贴上元宇宙标签,但一直以来迷你世界都很好提及相关概念 。
公司基于已有业务和技术,与腾讯等行业头部力量展开深度合作,先从可操作实现的虚拟互动场景切入,现有在加码操作性较强的“音乐+游戏”赛道,并快速落地了音乐元宇宙 。
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