元宇宙|人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”( 四 )
这更多是一种务实的考量 。
“音乐+游戏”虚拟互动场景具备市场需求和可行性,《Roblox》《堡垒之夜》等都有探索和验证 。在此基础上,《迷你世界》打通场景,为用户提供了可共创的沉浸式虚拟演唱会体验 。
中国传统文化中,有这样一句话:“道生一,一生二,二生三,三生万物 。”在各阶段阶段成长过程中,迷你创想都在精心培育,从最初的“种子”到“树苗 ”,再从“树木”繁衍至“森林” 。换句话说,虚拟演唱会也只是生态兴盛的开始,下一步他们可能会朝“虚拟场景供应商”的方向努力 。
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在这次虚拟演唱会中,我们也能找到些许思路 。例如,高度自由编辑的能力,可搭建赛博朋克风、古韵建筑风、太空宇宙风的现场,甚至也能将广州塔等现实中的地标建筑平移至虚拟世界中 。并且可以根据音乐的振幅、频率和其他参数创建不同形状、颜色和光线的特效,以此加强视觉上的感官体验,让参与者身临其境 。
除了虚拟演唱会,迷你创想也在进一步探索虚拟世界与物理世界融合的场景 。在这一平行的多元世界中,小伙伴们可以与家人一起看电影、踏青,与朋友一起过生气、开派对,公司可以定制发布会等等 。
总之,虚拟互动场景为大家提供了更多的选择,它所带来的既真实熟悉又全新陌生的体验,成为了生活城市的人们新的探索出口,去认识自然、宇宙等等一切新奇事物 。
南山资本曾表示,《迷你世界》与《Roblox》既存在相似性,也具备独特性 。前者主要在于,二者的用户规模、用户属性构成、用户使用习惯等较为接近,平台自身“因地制宜”能够在内容侧形成良性循环 。
有所不同的是,《迷你世界》的UGC内容创作方式主要在手机端完成,区别于Roblox基于PC端的编辑器模式,这更符合中国以及发展中国家的市场 。此外,《迷你世界》在国内已经建立了足够高的行业壁垒、拥有绝对优势的用户基础,且已在IP衍生及编程教育领域形成了非常清晰的布局思路 。
可以说,迷你创想《迷你世界》X QQ音乐打造的虚拟演唱会,成功落地“音乐元宇宙” 。这对探索元宇宙的同行而言,无疑就像一针强心剂,令整个行业信心倍增 。
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