半衰期:爱莉克斯|VR无需元宇宙来拯救( 四 )


正如VR企业们所期待的那样,行业内已经开始出现一些优质的VR游戏内容。
半衰期:爱莉克斯|VR无需元宇宙来拯救
文章插图
《半衰期:爱莉克斯》游戏截图/图源:Valve官方
《半衰期:爱莉克斯》是维尔福(Valve)游戏公司在2020年3月制作发行的一款VR独占动作冒险类游戏。这款游戏从一开始就是为VR量身打造的,VR就是为了让核心游戏玩法得以呈现而构建,让用户全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中。
《半衰期:艾利克斯》的成功带动Valve Index(V社出品的VR头显)硬件销量上涨,并且为Steam VR新增了近100万活跃用户,使其7月月活达到270万。
IDC报告显示,基于VR一体机的头部游戏大作已开始盈利。数据显示,自2019年5月上市以来,Quest平台的游戏及软件应用营收已超过1.5亿美元,其中35款游戏营收超过了100万美元。
同样是在2019年,由南京穴居人工作室制作的《Contractors VR》快节奏军事射击游戏上线。该游戏在推出后不久即登陆2020年Steam畅销VR游戏榜单,上线1个多月收入已超100万美元。不到半年,该游戏在Oculus和Steam双平台销量突破5万份,穴居人团队也凭借该游戏,成为国内首个获得Oculus资金支持的VR游戏团队。
在内容应用方面,题材形式更加丰富,内容与特定终端平台加速解耦,内容开发、调试与营销工具渐趋成熟,可自给、能盈利的内容,生态开始成型。
尾声虽然,目前的优质内容对于VR产业的发展来说无异于杯水车薪。但一切行业在发展初期都曾经历过曲折的道路。
某种程度上,VR代表着互联网的未来。正如很多从业者所相信的那样,VR是一项有前途的技术。
眼下,元宇宙的概念四处蔓延,很多观点认为是元宇宙给了VR产业再活过来一次的机会。实际上,并不是元宇宙给了VR从业者一次机会,而是VR产业本身在向前发展的过程中让人看到了通往“元宇宙”的机会。
VR经过数十年的发展,让很多参与其中的VR团队慢慢明白技术和产品应有的形态和极限,出现真正有意义和深度的VR产品和内容,也就预示着行业稳定发展。这些,都只是时间问题。
如今,以VR/AR为主导的智能硬件业务正在大放异彩,这与5G建设加快,VR行业景气度与需求增长都息息相关。可以说VR产业的爆发,为不少企业带来了新的春天。

推荐阅读