半衰期:爱莉克斯|VR无需元宇宙来拯救( 三 )


此外,有观点认为,VR/AR在未来5-10年后会替代手机成为下一代的个人计算中心。相对于手机,人机交互的体验感是VR的独特之处,这可以在很大程度上代替手机触摸、滑动和视觉限制等物理体验,VR甚至可以将人机交互变成了语音、手势和动作识别,更符合人类的自然交互行为。
VR对手机的变革是注定会发生的,这让手机厂商产生足够的危机感。对此,迅雷联合创始人程浩曾直言:“(手机厂商们)与其未来被别人革了命,还不如自己革自己的命。”这或许是手机厂商布局VR赛道的真正原因。
以“果链”供应商歌尔股份为例。
歌尔股份在与VR/AR相关的精密光学、光机、声学、传感器、精密结构件、显示模组等零组件以及VR/AR整机系统设计研发、软件算法、自动化生产测试等领域内都有相应布局,并且歌尔股份在VR/AR产业链的布局已经成为该公司的新增长点。
2020年,歌尔股份包括VR/AR产品、智能穿戴设备在内的智能硬件营收达到176.52亿元,同比增长107.34%。2021年上半年,歌尔股份实现营收302.9亿元,同比增长94.5%;归母净利润17.3亿元,同比增长121.7%。其中智能硬件业务(包括VR/AR、智能可穿戴等产品)实现营收112.1亿元,占总营收比重37.0%,同比增长210.8%。
歌尔股份在尝到了VR产业的甜头之后,还在持续加大资金投入继续深耕。2021年上半年,该公司研发投入为15.7亿元,占营业收入的比重5.18%。研发资金主要用于VR及精密光学零组件、智能无线耳机、声学精密零组件、微电子器件、智能可穿戴、智能音箱、家用游戏机及配件等产品领域。
不仅仅是歌尔股份,众多手机产业链厂商都纷纷在VR产业伸出自己的触角。
长信科技曾表示已经在VR业务方面和歌尔股份建立合作关系,该公司的东莞工厂拥有Quest 2显示模组产线,所生产的产品主要交付给歌尔股份;TCL华星在VR上已经储备相关技术,并在2021年的SID显示周展出了行业内最高的VR用的1500ppi的LCD屏。
立讯精密表示该公司已经在AR/VR零件和整机等方面有所布局;蓝思科技表示该公司与终端客户持续在进行新产品开发,有望在2021年加强在手机上对VR/AR的支持。
现在的VR还是哑火吗?即使所有人都在高呼VR代表着互联网的未来,但不得不承认的是,如今的VR行业还存在众多亟待解决的问题。
由于VR设备目前存在清晰度不足和刷新率无法满足要求等问题,导致部分用户佩戴VR设备会产生眩晕、呕吐等不适,这在一定程度上造成了体验不佳的问题。
研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,影响VR技术未来的发展与普及。
此外,VR体验的高价位同样是制约其扩张的原因之一。Facebook推出的Oculus Quest 2能够迅速获得消费者认可,相对低廉的价格是其中最重要的原因之一。但在国内市场,主流VR眼镜的价位一般在3000元以上。
VR硬件的价格问题并非短时间内可以解决。若想要使得VR技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。内容的获取成本与体验感决定了消费者对VR设备的接受度。
目前,国内VR内容产业一直受下游应用刚需不足、终端设备渗透率不足、优质内容不足等因素限制。
有观点认为,国内VR内容还没有完全跟上步伐,最重要的原因还是之前硬件本身没有提供足够的土壤。对于商家来说,没有足够的土壤,即使投入也是前期的试水,不会形成比较大的商业化规模效应。
只有通过不断技术更新迭代,使得VR硬件的用户体验越来越好,价格越来越低,才能促进VR设备的销售和普及。只有用户增加才能刺激其对内容的需求提升,最终刺激商家推出更多优质内容。优质内容也会促进更多的用户去购买硬件设备。

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