元宇宙|在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?( 三 )


在2021年,微软利润率也达到了20年来的最高水平 。其中,高利润的服务器产品和云服务(包括Azure)增长最快 。因此,亚马逊与微软也不急 。
谷歌好歹有Android移动广告这个稳定的盘子,加之其云服务也在高速增长,为其提供了新的增长动力,因此,谷歌也不算急 。
而唯独Facebook,高度依赖的数字广告盘子面临不乐观的局面,它又没有第二大增长营收来源来驱动增长,广告营收一旦下滑,随之而来的可能就是股价大跌,缺少其他营收来源的Faceboo更急着需要一个代表未来的新故事 。
“元宇宙”是在当前互联网上再造一个具备高沉浸感、体验感、互动感的虚拟世界 。与这个虚拟世界最接近的模式与入口就是社交与VR 。因此,如今Facebook发布的元宇宙应用,Oculus头盔是人们体验的基础硬件门槛 。
从字节跳动大手笔收购国内 VR 出货量最大的厂商 Pico的动作来看,在拥抱元宇宙上,字节跳动也要比腾讯更着急,也更上心 。
原因也在于,相对而言,腾讯的营收更为稳定,更加多元化,广告业务并非腾讯的主营业务,腾讯的营收有广告、游戏、投资、云服务等众多板块,腾讯并不急着布局VR硬件业务 。
因此,Facebook与字节跳动的战略其实都在找新的盈利出口,都想将VR业务打造为元宇宙体验入口,形成新一轮流量增长效应,打造软硬件一体化的生态 。
Facebook能否完成谷歌未竞的事业?某种程度上,借助VR打造一个虚拟现实生态这是谷歌Daydream(白日梦)的未竟事业 。
早在2016年,谷歌就推出VR平台Daydream,并提供一款VR头显和控制器的参考设计,它希望通过智能手机、VR头戴设备和带有VR功能的APP三者的联动形成一个庞大的VR生态,将几十亿Android手机用户与大量的APP开发者吸引到这个新的平台上 。
事实上,谷歌当年畅想的其实就是以VR为核心硬件入口的元宇宙生态 。
谷歌过去“白日梦”的打法还是想走原有的Android的路子——再造一个VR版的Android平台,即谷歌想自己做底层基础平台,坐地收租,借助手机厂商等合作伙伴给平台生态添砖加瓦 。
彼时谷歌拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划,为谷歌“白日梦”做硬件和性能支持,并让开发商与创业者负责内容环节,谷歌彼时也从底层重构了YouTube,生产VR视频;此外谷歌街景、Play Store和Google Photos等都率先推出VR版的应用 。
谁知道当初一众手机厂商们对于白日梦,虽然口头响应,但行动上的拥抱并不积极,而谷歌在VR硬件层面缺乏技术与应用层面也缺乏掌控力与技术领先优势 。
在技术层面,Facebook的Oculus要远超谷歌,在应用层面,谷歌Daydream平台应用数量也无力与Oculus抗衡,而手机厂商也缺乏热情,谷歌“白日梦”最终也成了白日梦 。
从目前Facebook的元宇宙测试来看,Facebook的元宇宙本质是以VR体验为主,内容依然是社交、游戏为核心玩法场景,其内核也是倾向于打造一个软硬一体化的VR生态 。
不过它汲取了谷歌白日梦失败的教训,不再依赖手机厂商等合作伙伴来做硬件,而是自己掌控硬件环节,既做硬件又搭平台框架,做软件,走的是软硬一体化的路子 。
总的来看,借助元宇宙这个宏大概念包装与公司改名,扎克伯克这一波营销其实是非常成功的,首先是公司改名元宇宙就占据了品牌制高点,Facebook也有望借助元宇宙的社交游戏场景带动VR产品出货 。
对于Facebook而言,元宇宙可谓是一个多元化增长的宏伟蓝图 。
首先,借助VR这个硬件入口与新的内容玩法,如果能带动Facebook社交体系中一定量的用户迁移到这个新平台,用更高维的VR社交体验替代平面的移动社交体验,它将对广告主产生巨大吸引力,有望打开新的广告营收增量空间 。

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