元宇宙|在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?
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文丨王新喜在宣布公司名改为Meta之后,日前Facebook又向北美地区开放了旗下的VR世界“Horizon Worlds” 。这是Facebook改名之后进军元宇宙非常关键的一步 。
“Horizon”本质是Meta创建的一个初步的VR社交平台,它可以让人们在这个元宇宙中进行创造和互动,支持20个人同时在线,不过,用户需要使用Oculus Quest 2头盔来创建角色 。
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业内均知,Horizon Worlds曾在2019年9月发布了测试版,数千名测试玩家曾在该平台里举办了喜剧表演秀等活动,但当时不少人吐槽其效果类似于《我的世界》这样的沙盒游戏的山寨版 。
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现在,Facebook试图将其发展成为一个可扩展的多人VR社交平台——用户在Facebook账号登录后,进入Horizon Worlds创建一个3D虚拟化身,在这里,用户就可以构建自定义世界和游戏 。
在“Horizon”中,你能看到多个通往其他世界的入口,也有导游向你介绍虚拟世界的各种玩法与游戏,包括飞机空战、射击等各种小游戏等 。
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元宇宙是一个平行于现实世界但又独立于现实世界的虚拟空间,比当前的互联网相比,它有更强的沉浸感、互动性与超低延迟 。如果说真要实现这样的愿景,还有很长的路要走,但很明显,扎克伯克等不及了 。
有一种看法是元宇宙是下一代实体互联网,实体互联网是相对于目前的互联网而言的,目前的互联网是平面互联网——是一个由图文与视频内容构建的二维互联网 。
而实体化的互联网,借助于VR与AR技术,是一个更加沉浸式的三维虚拟体验,在这个虚拟世界中,你可以做更多具备想象力的事情——聚会、工作、学习、娱乐、购物、创造等 。
从Reddit上的一些评论看,Horizon Worlds构建的这个实体互联网——还比较粗糙,在专业度上还不能令人满意,不过,总的来看,Meta向人们展现了元宇宙社交与游戏的雏形 。
据说,Meta在10月份引入了一个1000万美元的创作者基金,寄希望带动创作者为「元宇宙」创造沉浸式的体验 。
Facebook对元宇宙的投入与急迫感,在当下的硅谷巨头之中,无出其右者 。
扎克伯格对于元宇宙的打造,野心也很大,他表示,“我们希望未来十年内,元宇宙覆盖10亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供就业机会 。”
为什么拥抱元宇宙决心最大的是Meta?原因在于,Facebook一直是依赖广告赚钱,但如今这条路越走越难走 。
Meta今年第三季度财报显示,广告业务占总营收的比例已经高达97%(总营收290.1亿美元,广告营收282.8亿美元) 。据悉,在苹果修改隐私保护策略后,广告技术公司Lotame做过估算,Facebook或在今年第三和第四季度损失约12%的收入 。
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