投稿|如果没有《原神》,那么《幻塔》还行( 三 )


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除此之外,或许是对抽卡机制玩法的经验不足,《幻塔》的操作也令人迷惑,公测仅一周,《幻塔》就已经开启限定卡池,几乎把“快氪金”三个字写在游戏画面 。还有玩家表示,《幻塔》曾表示80抽保底出金卡(即最高等级武器),然而该玩家进行81次抽卡仍没有拿到保底卡牌,但客服的处理方式竟然是把抽卡记录删除 。
“这不是二次元开放世界,这就是一款换皮的MMORPG 。”玩家寒川在体验过游戏后发出感慨,在游戏中可以抽取武器,而每一款武器都有自己的“拟态”,也就是所谓的“二次元老婆”,形式很新颖,但大部分二次元手游玩家更愿意为爱付费,并非为“赢”付费,然而《幻塔》并未脱离MMORPG游戏的“限制” 。
“我个人觉得二次元游戏,重角色、轻社交,许多内容围绕‘厨力’展开 。”樱花Sama在知乎《幻塔》相关问题下做出这样的回答,而《幻塔》几乎完美低避开了二次元游戏应有的模样,轻角色、重社交 。最后,他给《幻塔》下了一个定义,“《幻塔》就是一款与天刀类似的,披着二次元外壳的MMORPG 。”
除了《幻塔》的游戏机制依旧是MMORPG类型,游戏模式并没有达到完全的“开放” 。可互动的剧情在玩家靠近时会主动提醒,探索的乐趣几乎消失,且大量设施无法进行交互,所谓的“开放”实际上依旧在重复传统MMORPG游戏的“剧情驱动” 。
同时游戏内设置PVP机制、排行榜、工会系统,让玩家梦回《诛仙》等传统MMO游戏的氪金噩梦之余,对“社恐”的二次元玩家来说并不友好,如果社交能成为优势,几乎是单机游戏的《原神》,又是凭什么被玩家送到二次元手游第一的宝座 。
更糟糕的是,《幻塔》虽然挂着ARPG的标签,“自诩”是一款动作游戏,却并没有在战斗机制中给玩家较好的游戏体验,不少玩家吐槽游戏中的打斗手感与几年前的手游类似 。在TapTap的评论区,有玩家表示,《幻塔》的打斗像是在打空气,完全没有动作游戏应有的打击感,虽然武器之间的协同算是游戏的特色之一,但在实际体验中却槽点满满 。
虽然整合了当前游戏市场大火的诸多元素,但匆匆转型的完美世界并没实现想象中的“完美” 。
03 完美世界需要《幻塔》《幻塔》并不完美,但完美世界已经等不及了 。
如果细数以往完美世界开发的手游能够发现,其产品多为端游移植,且大部分均为MMORPG模式,近两年几乎没有再出现爆款游戏,游戏营收增长出现疲态,完美世界需要一点“新东西”来说服市场 。
据同花顺报道,2021年5月8日,有投资者向完美世界提问,认为完美世界“沉浸于自己的mmorpg的套路中”,缺乏创新能力 。而完美世界则在回应中表示,“MMORPG品类的核心优势为公司构筑了扎实的业绩基本盘,在此基础上,公司游戏业务积极突破求变 。”
2021年,完美世界的股价从年初的30元左右,一路走低,到了9月初,已经达到13元左右的谷底 。2021年10月26日,完美世界发布第三季度财报,据数据显示,第三季度营收达到25.33亿元,其中游戏业务第三季度实现盈利约5.5亿元,主要得益于《梦幻新诛仙》等新产品稳步释放业绩贡献 。
从财报中能够看到,游戏依旧贡献了完美世界的大部分收入,据历年财报数据,在完美世界的游戏业务中,手游的营收占比不断提高,到了2020年,手游营收占比接近60% 。手游时代来了,MMO时代却远了 。
近三年内,仅有网易旗下的《逆水寒》能够称得上是MMO游戏中的“大作”,生命力也较为长久,但为了维持游戏运转,网易至今仍旧保留了一个超过200人的巨型团队,这款“烧钱”游戏存在的意义,或许是网易“需要”一款旗舰级武侠游戏 。哪怕是财大气粗的网易,在越来越冷的大环境下也不得不妥协,宣布在2022年1月的更新中,引入武侠开放大世界玩法,甚至将融入元宇宙的元素 。

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