"upgrade_tags_to_remove_on_ignore": [], (副本消失城镇建筑惩罚)
"upgrade_tags_to_remove_on_failure": [], (副本失败城镇建筑惩罚)
"roster_buffs_to_apply_on_failure": [ (副本失败增减益)
"darkest_dungeon_failure_roster_resolve_xp"
],
"party_quirks_to_apply_on_completion": [], (成功怪癖)
"party_quirks_to_apply_on_failure": [], (失败怪癖)
"trinket_retention_minimum_rarity": "", (偷取饰品最低稀有度)
"trinket_retention_count": 0, (偷取饰品数)
"has_quest_select_warnings": true, (是否警告没有装备饰品)
"has_provision_warnings": true, (是否警告补给不够)
"suggested_trinkets": [], (建议饰品,出现在第二暗黑地牢)
"additional_provisions": { (副本初始物品)
"system_config_type": "quest_provision",
"items": {}
}
},
城镇事件
文件campaign/town_events/base.town_events.events.json
标准格式:
{
"id": "事件名",
"base_chance": 基础概率份额,
"per_not_rolled_additional_chance": 叠加概率份额,
"cooldown": 冷却周数,
"requirements": { (前提要求)
"minimum_week": 最小周数,
"dead_heroes": 死亡英雄数,
"hero_level_counts": [英雄等级],
"upgrades_purchased": [建筑升级],
"trinket_storage_count": 饰品总数
},
"town_ambience_paramater_ids": [],
"tone": "good好/ neutral中性/ bad坏",
"sprite": "触发建筑效果",
"sprite_attachment": "目标建筑",
"data": [事件内容]
},
战利品
文件loot/loot.json
里面记载了各个战利品代号对应的获得物,战利品代号会出现在物品互动、敌人掉落、副本奖励和扎营技能里 。
标准格式:
{
"id" : "战利品代号",
"difficulty" : 副本难度,
"dungeon" : "副本区域",
"entries" :
[
{ "type" : "nothing", "chances" : 无东西概率, "data" : { }},
{ "type" : "item", "chances" : 概率, "data" : { "type" : "物品种类", "id" : "物品名", "amount" : 数量 }}
]
},
额外建筑
文件:
dlc/580100_crimson_court/features/districts/campaign/town/districts/districts_districts.json
里面列出了所有额外建筑的效果 。
标准格式:
{
"name": "建筑名",
"render_data": {
"sprite_paths": [
配置文件
],
"not_built_animation": "idle",
"built_animation": "built",
"purchased_animation": "purchased",
"town_priority": 优先级?
},
"currency_cost": [
{建造花费 }
],
"buff_list": [
{
效果
}
]
},
【暗黑地牢代码怎么用 暗黑地牢代码使用方法详解 前言】
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