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太凰射日弓
弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错 。
但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤 。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多 。(呜呜呜,一个大意就升到3火了!
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天墟盘龙斧
无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出 。
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镇世灵灯
弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场 。新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧 。苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色 。
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二、神兵节奏
什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。
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1、同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序 按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性 。
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2、神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下 就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置 。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦&枪&斧子都是可以的,和氏璧五星即可 。
3、三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的 。
【二 三国志幻想大陆神兵培养顺序推荐 三国志幻想大陆神兵培养什么好_神兵点评】更多相关资讯攻略请关注:三国志幻想大陆专题
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