《无主之地2》0号先生技能翻译( 二 )


点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽 。
Ambush
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4% 伤害 。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意 。
Rising Shot
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间 。这种加成可以叠加五次 。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长 。
点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多 。
Death Mark
所在层数:3
可以进行升级次数:1
对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害 。
点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大 。
Unforseen
所在层数:3 可以进行升级次数:5
当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升 。
点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能 。
Innervate
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害,+7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.
点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff 。
Two Fang
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次 。
点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
Death Blossom
所在层数:6
可以进行升级次数:1
强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用 。
点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个 。
3.Bloodshed系
Killing Blow
所在层数:1
可以进行升级次数:5
低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100% 。
点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了 。
Iron Hand
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3% 肉搏伤害和最大生命 。
点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话 。
Grim
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间 。
点评:中规中矩的on kill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑 。
Be Like Water
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6% 。
点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹 。
Followthrough
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间 。
点评:还是个不怎么样的on kill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
Execute
所在层数:3
可以进行升级次数:1
近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围 。
点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级) 。

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