侠客风云传前传偷窃系统全面详解 具体偷取物品和角色列表 关于偷窃你需要知道的几个事实


侠客风云传前传偷窃系统全面详解 具体偷取物品和角色列表 关于偷窃你需要知道的几个事实

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今天给大家带来的是“paniculate”总结的侠客风云传前传偷窃系统全面详解,内容包括了偷窃你需要知道的几个事实+个人评价+能偷到的有价值物品总结+具体偷取物品和角色列表等,具体内容一起来看下吧 。
偷窃系统全面详解
一、关于偷窃你需要知道的几个事实:
1、首先必须拥有史燕或岳胖子的天赋【妙手空空】【神偷盗帅】 。
2、天赋在攻击敌方角色的瞬间生效,使用任何一种武功都算攻击,被攻击的角色发生闪避、移花、霸体等不会对偷窃造成任何影响,照样能偷到 。
3、官方介绍说气血越低,偷窃几率越高,基本上只有打掉半血才能偷,半血以上非常难偷到 。
4、偷取的是角色【道具栏】中的物品,角色身上穿的装备是偷不到的(能偷到阎罗刀是因为阎罗本人除了装备了一把之外,道具栏中还带了一把……所以你偷的其实是阎哥的备用刀) 。
5、角色身上的道具在游戏开始时就已经确定,多数角色都能通过传闻获得新的道具,其中绝大多数是千年人参和大王蛇胆,但几个特殊的传闻都是好东西(九阴、九阳、龙象) 。
6、每个【名字相同、模型一样】的角色的道具是通用、共享且不会刷新的,也就是说你在某一战里偷光了一个天龙教众,那么不管在哪里再遇到天龙教众,都不会再偷到东西了 。
7、除了我们想偷到的道具外,多数角色身上都有大量“垃圾”道具,比如胭脂泪(说多了都是泪……),再比如智慧果(为什么大家都觉得马猴难偷,因为马猴身上有100个智慧果……),偷到这些道具的概率应该和偷到指定道具是相同的,或者略低(?),所以如果运气不好的话,偷光100个智慧果再偷到九阳也不是不可能的……
8、道具偷光之后,会偷到金钱,钱偷光之后,最少会偷到1钱 。
9、一次攻击天赋只能生效一次且只能偷取一个角色,即使用漫天花雨这种武功打到一群人,也只能偷取一个,会偷取谁没有具体测试,要么是随机,要么是距离最近要么是气血最低 。反击也可以触发天赋 。
10、我方角色理论上是偷不到的,但被意乱情迷转换阵营的我方角色可以偷到,其中最有偷取价值的是南宫龙飞(河洛想告诉我们南宫龙飞其实是罗蛇君易容的),但实际操作会非常困难 。
11、多数能被偷的道具,理论上在对战胜利后是有一定几率掉落的,这个几率比较玄学,有些很高,但有些很低,有些基本掉不出来,但哪些能掉哪些不能掉还没有结论 。
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二、以下是个人点评:
【侠客风云传前传偷窃系统全面详解 具体偷取物品和角色列表 关于偷窃你需要知道的几个事实】首先,对于这个游戏设计,首先要鼓励的是河洛的推陈出新,在本传基础上加入新的游戏设计,但相对于传闻系统,偷窃系统总体上我是持中差评态度的 。原因有三
1、创新度不足 。毕竟,在二十年前玩到飞龙探云手的时候,会让我感到有趣、惊艳、印象深刻,但是现在已经是2017年了,拜托,这种没有任何进化的借鉴实在没有办法给出高分 。
2、游戏性欠考虑 。偷窃率的问题,我想大家都亲身体验过,着实是有些低了,不仅触发本身需要血量低这一前提,而且一些角色身上塞有大量充数道具,更是成倍增加了偷窃难度,这导致了有完美收集或体验需求的玩家,在偷取道具过程中,所付出的时间和精力成本实在太高 。要知道,现在不是二十年前,各种游戏都在向人性化或者快餐化方向发展,让玩家重复单一枯燥的操作,已经是过时的游戏体验了,尤其在单机游戏中 。
当然,会有玩家说,“不偷也能通关”,“又没有强迫你偷”等等 。我本来也是这样认为的,但实际过程中改变了我想法,且容我辩驳两句:第一,许多秘笈和道具不通过偷是无法获得的,既然设计了这部分内容,那么就理所当然需要给玩家体验,否则玩到的就是一个不完整版的游戏,尤其在这类武侠RPG中,完美通关是许多玩家的共同目标;第二,这是一个多周目的游戏,设计了整整24名队友供你选择,如果只玩一次,那当然可以不偷,但如果多通几个周目,总会有你想要偷取的东西,而每次你想到要反复读档去偷的时候,真的会让人忍不住动用修改器 。本传里的小游戏,我想已经阻止了许多人多周目的热情,这个偷窃系统带给人的烦躁感比小游戏犹有过之 。

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