侠客风云传前传新手向拳掌+剑客+箭器类全角色培养技巧汇总 全队综述_网( 四 )


角色特点:
江瑜的连斩是亮点,所以传闻心法很关键;拳掌与气功输出都比较可观 。传闻武功万佛朝宗也是关键,自带招式天罡拳,4格单体、捉影、CD0在实战中好用也算是弥补了腿短跑步动的一些缺陷 。江瑜能不能上场还是关键看传闻 。
实战疑问:1.感觉用了醉拳后如果当次没有发生左右互搏,很可能在其他招式中出现左右互搏 。2.感觉第一招用万佛朝宗后,连斩后的接招不止耗气加倍 。3.江瑜能连斩,还能打醉拳的左右互搏,战斗中怎么都感觉内力不够用啊 。
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(四) 卫紫菱
基本上都是多数时间不用上场,上场了也是作为牵制的角色,但是为固定队友能培养也要培养下的 。
所以简单论述 。
隐匿天赋好用,隐身后直接必定暴击 。角色的初始攻击力低拳掌31,四维中悟性与身法最大过90,暴击6%反击4%闪避8%,均无出彩之处 。
内功:
龙腾豹变、明玉功(暴击+3%)、修罗心法、星宿心法、苗蛊毒功(身法上限+5)、神龙密咒(暴击+5%) 。
(内功整体修满后暴击可到6%+8%,闪避8%+8%,移动能力3+1格 。星宿心法能回血+毒息,战斗中装备 。)
武功:
缠丝八爪、九阴白骨爪、兰花拂穴手、紫翎霓裳舞、流风回雪、佛山无影脚、虎鹤双形腿、如影随形腿、千蛛万毒手、化功大法、催魂蚀心、化骨绵掌 (地煞绝命腿臂力80学不了给了大师兄学,风神腿臂力72也学不了,卫紫菱臂力上限46) 。
修炼满后拳掌31+130=161 输出可观
角色特点:
前期能上场中后期基本不用上场的主角,主要上场作用是牵制与施加BUFF 。星宿心法能回血+毒息(两格内敌人每回合掉10%气血15%内力)战斗中比自己出手有效的多 。

三、剑客角色培养篇
(一)二师兄
天赋:血战到底 唯我独尊
关键基础数值:
移动距离:2格
攻击:刀法41,剑法 31
最大四维 :臂力98 根骨55 悟性90 身法88 。
防御 :破剑31 破刀31 破箭21 破掌25 破气11 破索15 破鞭15 破枪15 。
二级属性:暴击10%,反击4%,闪避4% 。
(二师兄是典型的优势与缺点都很明显的角色,四维中最明显的根骨不足,身子骨特别单薄血量少,好在天赋有个血战到底等于还能多活一下,初始的防御能力也不高)
内功心法:
逍遥雁行式(初始)修炼满级能增加移动距离1格,神行连斩累积伤害和暴击,前传中超NB内功之一 。
日月神功(学习) 修炼满级能增加暴击5%,反击5% 。
虎啸功(学习)
吸星大法(学习) 修炼满级能增加暴击3%,抗暴10% 。
玄冥神功(学习) 修炼满级能增加悟性上限5点 。
血刀经(学习) 修炼满级能增加臂力上限10点,暴击3% 。
(心法全部修炼满级后,四维数据臂力98+10 根骨55+0 悟性90+5 身法88+0,反击4%+5%,暴击10%+11%,抗暴击+10%,暴击率已经综合达到21%配合逍遥雁行式心法暴击非常可观,如果武器装备上圆月弯刀暴击还能增加10%,再配合提升臂力到满值108,暴击能到41%;移动距离2+1格 。此心法方案是不培养刀客的前提下,如果培养刀客则荆棘的血刀经用少林铁布衫代替,综合暴击率略降,抗暴击则为+25%) 。
武功招式:
荆棘武功实在没什么好挑剔的,前传中能学的都学都不能满 。
一刀起程、走剑行刀、刀山剑岳、阴错阳差、八方藏刀式、狂龙逆斩、坎离水火剑、抖鳞虎扑式、幽冥十三式 。
全部修炼满剑法31+90=121,刀法41+80-121 。
(狂龙逆斩与不动一剑痕二选一,因为荆棘的连斩异常强悍,战斗中往往出现内力不足无法连斩的问题,所以狂龙逆斩能吸收攻击30%恢复内力2回合 。内力消耗上:一刀起程8%、走剑行刀16%、八方藏刀式12%、狂龙逆斩10%以上四招消耗内力较少的是要在战斗中铁定装备的,理由很简单为保证连斩能持续,战斗中先用幽冥十三式可以增加暴击并吸收内力,二师兄往往能一人跑完全程) 。
角色特点:
前期成长迅速的主角,但是后期增加乏力,最大缺憾是武功学不满;据说荆棘有什么隐藏武功摩诃无量与古月照今尘,是真是假还没摸索过,希望网友能指点 。输出上强悍的臂力108,与高概率的基础暴击21%成为荆棘最大亮点(臂力满值到108,武器用圆月弯刀暴击率最终能到41%,再配合雁行式心法与幽冥十三式战斗中暴击率可以说高的惊人);逍遥雁行式内功属于非常强悍的心法,满重提升1格移动,神游,累计伤害与暴击再加上连斩,使得二师兄经常都是战场上的收割机 。人物短板就是身子骨单薄,血量比较少,所以注意多吃人参、喝茶提高血量上限 。

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