孤岛惊魂5结局解析 孤岛惊魂5通关结局个人点评


孤岛惊魂5结局解析 孤岛惊魂5通关结局个人点评

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孤岛惊魂5游戏中有多个结局,对不同的结局玩家有不同的看法,这里给大家带来了“标准制式防弹MJ”分享的孤岛惊魂5通关结局个人点评,感兴趣的同学一起来看下吧 。
通关结局个人点评
很多人认为本作的核爆结局只是主角吸入“极乐”之后的幻想,我认为其实不然 。从开篇到最后无时无刻不在暗示着“真实”这个词,不仅仅代表着玩家对于游戏人物情感的“真实”,更代表了整个故事背景映射现实的“真实” 。可能有的人认为我是在过度解读,但是十万个人心中有十万个哈姆雷特,我看到的就是这么一个讽刺现实的结局 。
剧情通篇贯彻3个关键词————希望、愤怒和尊严 。
【孤岛惊魂5结局解析 孤岛惊魂5通关结局个人点评】希望镇,如此讽刺的名字,名为希望却处处充满了绝望,朋友、同事受到的种种遭遇让人出奇的愤怒,而终篇选择抵抗也归根于对于内心深处想要捍卫“正义”的尊严 。警长那一句:“你知道你该做什么”让我毫不犹豫的选择了抵抗,是的,我做的是我自己的选择,然而结局呢?核弹炸了,朋友死了,自己被圣父囚禁在暗无天日的伊甸(地堡也算是最后的净土了)之中 。我看到结局的时候脱口而出:“What the hell?”我辛辛苦苦为了拯救世界,左右奔波,得到的就是这么个狗屁结局?
然而存在在即是合理,哪怕被编剧喂了满口屎,我也想知道为什么?在翻看其他人对于结局观点之后,我有了一点新的认识 。
传统游戏的标准结局就是拯救世界,因为主角是英雄,玩家也乐于扮演英雄,所以英雄不能死,英雄得皆大欢喜,大家都不喜欢看到自己喜欢的人物最后死亡,这是一种潜移默化的套路,被大家熟悉也被大家习惯 。然而想想看,如果,我只是说如果,《孤岛惊魂5》并没有把主角定义为英雄呢?或者说不是活在游戏里的英雄呢?举个例子,《使命召唤4》相比大多数人都印象深刻,其中的核爆场景堪称经典,然而它并不是结局,很多人认为这只是剧情需要的过场,死的也不是主角,然而我认为,对于那个死在核爆中的角色,就像《孤岛惊魂5》中的主角一样,核弹降临的那一刻,生命就已经走道了尽头,故事也迎来了终点 。《孤岛惊魂5》的结局不讨喜,但从设计的角度来讲,是大胆的,是真实的,现实生活中的英雄不得善终的有太多太多了,然而讽刺的是人们只喜欢看活着的英雄(比如国旗插在硫磺岛上),而那些为了冲上滩头而惨死的大兵们除了家人谁会缅怀呢?
回归正题,我认为育碧这次“喂屎”可谓煞费心机,我自己回忆了一下整个流程中暗藏的细节 。
首先第一点,隐藏结局 。这个按理说应该是最后发现的,但是按照时间线来讲,它应该放在第一位 。因为,如果你在一开始转身离开,就什么都不会发生了 。核弹就算坠落,你也只可能在家中喝着啤酒看着TalkShow,你的朋友也不会死,你也不会被洗脑,也不会有任何一个人因你而死 。可以这么说,这个选择才是最“正确”的选择,还是接刚才的话题说,英雄不是人人都能当的,正常人在面对如此强大“地头蛇”的情况下,都会选择离开,当你选择考上手铐的一瞬间,你就已经踏上了英雄的不归路 。
第二点,Gove的态度 。游戏中几个细节,CIA称“极乐”是小规模社群,并不足畏惧;结尾约翰说,政客们开始封口了 。所以大胆推测,“失败”早已注定,在一个看不见的权利之手的操控之下,主角作为一个“人”如何能改变结果?不好意思,高高在上的大老爷们不关心也不在乎一个州的死活,他们只在乎舆论和利益,在他们的“正义”面前,极乐也好,主角也好不过都是棋盘上的棋子 。
第三点,末日预备避难所 。这个家家户户都有的东西(并不),几乎覆盖了游戏中蒙大拿州的各个角落 。可以说这是冷战思维的延续,但未免太过于频繁了,频繁到有一种刻意强调的感觉————末日就要来了 。那么问题就在于,末日究竟是“极乐”,还是即将到来的核爆?
第四点,Only You 。很讽刺的一首歌,虽然是情歌,但是歌词放到游戏里就很有意思了:Only you can make this world seem right(只有你能让世界变得正确),Only you can make the darkness bright(只有你能让黑暗变成光明) 。再结合约翰口中的预言,似乎确实是一切早已经注定好的 。你的每一个决定不过只是加快了到达未来的速度,而却无法改变未来 。

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