学识:增加虔诚值,降低君权威望的花费 。更容易改变他人的信仰 。
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此外,每个人物还有各自的特质 。
游戏中有数十种特质,会给各个角色不同类型的加成或者削弱 。
有些特性是可以继承的,婚姻关系时就可以筛选这样的特质,让后代青出于蓝 。
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其中暴怒、节制、急躁等特质反映了人物的个性 。
如果人物行为和个性不符就会导致压力增加 。
压力共3等级,每100点提升一个等级,高压力会导致角色生育能力和健康受损,甚至可能引起精神崩溃和死亡 。
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最后,所有角色还有勇武这个次要能力,代表了战斗和决斗时的能力 。
每点都会增加100伤害和10坚韧 。
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所有有交集的角色之间都会存在好感这个属性 。
这个属性可以说是十字军之王里最重要的属性之一 。
好感高就倾向于支持你,好感低(哪怕是臣下和亲人)都可能谋害你 。
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例如低好感的人可能经常对你发难,不愿帮助你 。
而高好感的人甚至愿意帮助你谋杀高级领主 。
同样,高好感在婚姻、勾引等关系和计谋中也会有重要作用 。
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4、资源
游戏中有金钱、威望及宗族威望、虔诚三种重要资源 。
在右上角可以看到 。
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金钱通过税收获取,可以用来修建、雇佣、赠礼、贿赂 。
直辖地产及封臣领主税都可以持续的增加金钱首入 。
换句话说,领土越大,发展度越高,金钱收入越高 。
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威望代表角色名声和社会地位,通过持有头衔来随时间持续获得 。
同时通过婚姻、战争等手段获取,累积威望可以让威望等级提升,从而获得更高的评价 。
在很多事务上都可以花费威望来达成目标,例如宣战 。(宗族威望只在宗族内部生效)
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虔诚则是代表角色的美德(通过学识能力和一些特质被动持续获得),按照教义行动可以增加虔诚(例如朝圣等活动) 。
虔诚也有等级(奉献等级),也可以花费以达成宗教目的,例如成为某个宗教的教宗、发动圣战、创立新的信仰 。
虔诚可以说就是宗教领域的威望 。
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最后,资源栏右侧还有兵力资源的情况 。
代表当前募兵的速度以及质量 。
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5、生活方式
生活方式类似于一个人物培养系统 。
玩家可以通过选择生活方式让人物更擅长某些方面的经营管理 。
通过获取经验来购买对应的技能 。
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点击左下进入生活方式管理 。
每种生活方式都有多个重心可以选择,算是技能分支 。
重心提供被动加成并会影响到特定事件的出现几率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率) 。
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通过相关生活方式的事件来积累生活方式经验,从而可以购买该方式下的技能 。
切换生活方式不会影响玩家已经获取的技能和经验 。
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当玩家选择生活方式重心后,随着时间推进就会不断有相关事件触发 。
角色也就能够不断累积经验从而选择相关技能和机制 。
逐步将角色培养成一个拥有专精能力的强大领主 。
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以下是生活方式图解:
谋略
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外交
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