玩家需要通过操控人物间的关系和行为来尽可能的增加宗族威望 。
宗族可以看成玩家实力的基础保证,只要宗族强大,无论换多少代人游戏,都会有基础的保障并能持续的发展 。
尽力解锁传承,这些相当于整个势力的被动技能,随着宗族的繁衍,各种能力的加持会让玩家在中后期无比强大 。
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最后,宗族可以通过成员数量、统治者数量、拥有统治者权力的配偶数量来获得宗族威望 。
更广泛的分布和交流,形成更大的姻亲宗族,就会有更多的宗族威望 。
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8、婚姻
之前说了很多交互和宗族的内容,这些都会涉及到一个重要行为——婚姻 。
在游戏中,基本上为爱结婚是不太可能的事情 。
玩家需要通过婚姻关系来扩大宗族以及宗族威望,通过婚姻关系来建立其更多的人物间好感度 。
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右键角色头像可以安排婚姻或者寻找配偶 。
注意,玩家是可以给直辖领地中的未婚角色安排婚姻的 。
这也是巩固小集团的手段 。
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寻找配偶(安排婚姻则只限于宫廷和直属领地中的人)可以看到所有适婚的对象(找对象可真容易,笑) 。
下方是适婚对象,上方两人一个是玩家自己一个是对象的父亲(或母亲) 。
婚姻是两个宗族的事情,需要双方同意才能进行 。
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小延伸——
玩家宫廷中会有贵族和平民廷臣 。
给他们指定婚姻可以让婚姻关系成为维系稳定好感度同盟的手段 。
谁也不想让自己直属下的亲近角色背叛吧(特别是内阁成员、骑士和重要封臣) 。
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婚姻关系可以提升两个宗族的威望 。
而婚姻同盟除了好感度、威望外还能带来实质性的帮助——例如共同发动战争或者进行防御 。
这里同盟依赖于婚姻关系的存续,通常会带来2到4个统治者的联盟 。
例如两位亲家在加上两位和他们关系时分紧密的“候补”盟友 。
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注意婚姻还有一层重要作用就是产生后代 。
因此结婚对象的特质和生育能力也是需要考量的 。
先天性可以被子女继承(甚至更好),让后代”赢在起跑线上“ 。
玩家可以通过界面左侧的放大镜来筛选这些特质 。
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婚姻关系养育的优质后代也是让宗族强盛的法宝 。
试想宗族威望代代相传,”育种“越来越强(比喻,无恶意),随着游戏的推进,玩家势力岂不逆天 。
最后,如果是嫁女,可以选择母系,这样孩子归女方 。(当然,母系选择很可能降低结婚请求的成功率 。)
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9、头衔
在之前的教程中,多次提到了头衔和继承 。头衔就相当于一个土地所有证,代表玩家对该土地拥有权力,头衔是可以继承的 。
越是复杂的大型姻亲宗族,越是有复杂的头衔和继承关系 。
多多留意这些亲戚,玩家角色很可能(或者创造这种可能)从他们那里继承来新的头衔,带来新的领地和封臣 。
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不同的继承法决定了不同的继承顺位,只要成功继承,就能获得某些头衔 。(继承法笔者后续会有详细说明)
玩家获得的各种头衔都会给自己带来一些收益 。
例如当玩家持有特定的几个伯爵领头衔后就可以创建公国并获得公爵头衔 。
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注意同一人物的多个头衔不一定源自同一宗族或者同样的继承法案 。
一个人身故后,他的不同头衔会按照继承法案规定的继承顺位分配给各位合法的继承者 。
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