玩家可以在领地界面看到领地内的封臣 。
重要信息包含其好感度、每月上缴的金钱和可以提供的征召兵 。
注意共和制下的封臣无法更改义务,不过他们能够更稳定的提供金币和征召兵,受其它条件影响的情况较少 。
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界面下方会有封臣上限,超过上限的封臣会让领地管理变得低效(降低收入和兵员),不过有时也不得不接受暂时超过上限的情况以容纳更多的领地和成员 。
除了好感度以外,玩家还可以通过恐怖值来进行统治 。
人物特性决定了基础恐怖值(一段时间啥都不做,恐怖值会倾向于恢复到基础恐怖值),而处决、折磨等恶劣行径会增加恐怖值 。
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此外,拥有较多士兵和收入的封臣会成为强力封臣,标注在信息条中 。
强力封臣通常会期望进入内阁——如果玩家无法满足这个期望就会导致封臣好感降低 。
强力封臣对重要法律更改由决定作用,例如继承法,需要所有强力封臣对领主有正向好感或者产生畏惧,或者被囚禁 。
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恐怖统治可以获得以下好处:
(施行恐怖统治过程中的行为则会导致好感度等判定大幅度下跌 。)
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当然,因为恐怖值以及封臣特性导致的惧怕和畏惧在一定程度上也还是对统治有利的 。
做一个明君还是暴君就看玩家的选择了 。
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最后,还有一种强势封臣的存在 。
和强力封臣不同,强势封臣实力往往和领主相当甚至大于领主 。
这会导致他们对君主的好感度下降,玩家也要随时查看封臣们好感度变化的因素 。
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12、直辖/内阁
通常来说,玩家从直辖领地获取的收益是最高的 。
领主的等级以及管理属性值的提升(每5点增加1上限)会增加直辖领地的上限 。
采用管理生活方式的领主更容易成为治理达人 。
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玩家需要将直辖上限以外的地产交给封臣 。
如果没有达到直辖上限,那么无论是通过战争、头衔还是新创建获得的地产(如图)都可以直接管理 。
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点击右侧框选的按钮进入内阁管理界面 。
内阁由封臣和宫廷成员组成,是辅助管理的重要部门 。
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内阁成员会协助领主完成不同的事情(共有6位)——
掌玺大臣:内阁门面,负责内外交际,也就是直接提供外交、军事、管理、谋略、学识的支持 。
财政总管:管理直辖领地的税收、文化、发展度等 。
军事统帅:最高将领 。
间谍首脑:密谋的关键,最好是心腹 。
宫廷司祭(领地祭司):根据宗教和教义管理领地教徒、神庙,根据好感度来提供金钱和兵员支持 。
配偶:夫、妻也是重要内阁成员 。
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强力封臣如果不给予其内阁地位就会导致其好感度大幅度降低,容易招致针对玩家领主的密谋甚至叛乱 。
间谍首脑涉及到领地及领主本身的安危,如果不是亲信容易被密谋针对 。
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点击内阁成员左侧的图标就能指派他们完成相应的使命 。
玩家可以看到这些任务将持续的时间和可能带来的收益及损失 。
注意成员右上角的数值代表了其符合这个职位的能力数值(比如图中主教那可怜的3点学识说明他完全不胜任,但是领地祭司还不好换,需要各种密谋或者强力手段来做出取舍 。)
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对于一个初期想要好好发展的国家来说,财政领主还是比较重要的 。
发展度的提升对于税收、兵员和补给都有帮助 。
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13、谋略
计谋(谋略)是针对其它角色的长期谋划,以求达成某个目的 。
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