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英雄连2里面科技是游戏胜利的关键因素,而眼镜男的标记苏军最重要的科技技能之一,如果建造比较多的坦克就能稳准狠的有效打击敌人,下面是眼镜男的游戏心得 。
眼镜男指挥官心得
有人说T34/85是最废的召唤车辆 。
论价格,130油料比四号还要精贵 。
论战力,一只撸不过四号,两只撸不过豹子 。
论战术,眼镜男似乎没有什么给力的地图技 。
与此类似的,还有动员VS GD,近卫VS PG的,马克辛VS MG42,T34 VS 四号的讨论 。
依我的理解,这些讨论其实都是毫无意义的 。因为苏军兵种通常都相当专精,只有田忌赛马式的严密的协同才是精华所在 。
经常会看到一些玩家,爆出一大堆近卫和GD对射,或是用T34和四号甚至三秃正面对抽,回头就抱怨说苏军太弱 。
他们用先入为主的思路在对战 。“既然德军有XX,那么苏军对应的是XX” 。然后在逻辑的死循环里自我陶醉 。
而稍微思考一下“为什么?”其实思路就可以打开 。
事实上,换一个思路,T34/85会是相当优秀的单位 。
1,价格:
“为什么一定要出三四本?”
T34/85和苏军三本的角色是重合的,而且有不错的反甲能力 。选择这个指挥官,完全没有必要出三四本 。
那么我们就可以节省90的油料 。
再做一下计算 。(260-90)/2,一辆T34/85只需要85的油料,和76是一样的 。远比四号和三秃要少 。
2,战力:
“为什么要反甲?”
苏军AT比一代美军AT要强大的多 。一代美军不依赖装甲反甲,二代苏军为什么就需要呢?
而实战中,T34/85屠兵能力一点都不比馒头逊色 。还有占点,自我修复以及不错的反甲能力 。
3,战术:
“为什么要地图技?”
眼镜男拥有120大杀器克制武器班,有近卫可以配合撸装甲,还有逆天的自我修复+标记载具 。适当运用,基本在兵种克制上没有死角 。
那么回到实际操作上,以这一局为例 。
思路是
早期:
动员-动员-动员-瓶子-动员,以最大程度压制资源为目的 。
(这段时间最依赖的是技巧和意识了 。碰到挖坑加盖的猥琐德军,经常可以一波打死 。)
尽快攒1CP,然后第一时间招出一队近卫 。配合AT雷防止AC火车的RUSH 。
(这样的好处是可以完全不用起建筑,在早期多出200+人力和一队工兵)
然后起二本,近卫,AT,120各一只,HMG1-2只依赖动员兵补人可以保持不死 。
(事实证明近卫就算有DP也打不过GD,出多了是自找麻烦 。)
注意近卫和工兵要完全靠动员补人,这样即使战损比对方严重,人力也不会吃紧 。
中期:
进入中期或者感觉油料丢的太多,则保持双AT 。维持一半到1/3的控图 。然后尽量保持战斗,攒出4CP 。通常在16-18分钟左右可以出现T34 。
此时如果德军的油料正常的话,一般只有一辆四号 。而且德军通常会对四号很有自信 。
这个会后标记技能会让对方目瞪口呆 。
【《英雄连2》眼镜男指挥官心得】标记之后四号坦克会被两辆T34/85在三轮齐射之内打爆 。如果有AT协助几乎就是秒 。
后期:
聪明的德军会选择补PAK和三秃,并且开始利用前期优势猥琐 。
不过毕竟有120神教在手,德军猥琐始终是被动的 。
这个时候一定要沉住气,不要脑筋一热将T34送掉了 。这种情况下能够保存两拨T34就是胜利 。
成功攒出两拨T34的情况下,四辆T34/85配合标记撸豹子几乎是秒 。德军装甲几乎都是浮云 。
而且标记技能还带侦察机效果…爆完了车还能顺带借视野追杀残敌 。实在是神技 。
当然,以上只是理论上的思路,实际上……
由于本人的实力相当不济,开局就被对方MG+GD利用雪地障碍打回原形 。
而且这个老外的技术相当细腻,瓶子怎么骗都没有扔中的 。最多一次扔了4个瓶子还没赶跑他的MG 。
更骚的是GD偷大油顺手拍了个碉堡,此后5分多钟都没有一个大油……几乎濒临GG 。
最后终于在16分半钟出的T34 。并且顺利借AT接连秒掉了两辆四号和一辆三秃 。
其中一辆T34因为操作失误被对方新刷的三秃爆菊干掉,差一点又濒临GG 。
不过维修技能开始大显神威 。T34一夜七次屡战不泄,游走防反没有停过,保证了大油的安全 。
终于第二波T34出现 。三辆T34顶着三星筒子正面强秒掉一辆四号,而且全身而退 。老外终于GG 。
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