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地铁离去值不值得买?虽然游戏的发售平台经历过一些波折 , 但是随着游戏的发售 , 还是获得了玩家很好的评价 , 这里给大家带来了“P.B.264”提供的地铁逃离游戏优缺点评价 , 一起了解下吧 。
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游戏优缺点评价
游戏发行商的行为可能有商业层面上的考虑 , 但确实欠妥 , 作为代价他们已经损失了不少信誉 , 不过先抛开这些谈谈游戏本身吧 , 只是我比较主观的看法 , 随便看看就好 。
优点
优秀的画面:这代在地表的场景很多 , 也展现了几种不同风格的环境 , 相比前作进步不少 , 但其实部分贴图没有那么精细 , 而且有大量的资源复用 , 所以还算不上顶级 。
音乐:每代地铁的音乐都很好听 , 而且很好的起到了塑造氛围的效果 , 如果你购入的是包含OST的版本 , 可以在游戏安装目录下找到这些音乐 。这里面我最喜欢的一首应该是 Race Against Fate 。
剧情:近几年似乎注重剧本的游戏已经不多了 , 地铁以知名小说改编 , 有扎实的剧本可以带来一段难忘的旅程 。
氛围塑造:这是4A最擅长的一件事情 , 战后的废墟和废弃的设施、异象和畏惧它们的村民、茂密的森林和领地意识极强的原住民、被侵蚀的车站 , 当然还有每代都有的黑暗深邃的地铁管线 , 这些都塑造了一个独特的地铁世界 , 让玩家有更多的沉浸感 。可能部分关卡会让一些玩家感到不适和恐怖 , 会认为这是一个恐怖游戏 , 但这样分类并不准确 , 地铁是一个包含恐怖元素的氛围游戏 。
半开放世界:总体上还是非常线性的 , 分关卡设计 , 其中部分关卡是一张比较大的地图中分布多个资源点、冲突点和剧情点 。没有做成完全开放世界 , 其实对地铁来说是一件好事 , 我不认为目前的4A有能力做好完全开放世界 , 与其做成育碧式沙盒(缺少意义、复制出来的大地图+重复动作过多) , 不如像现在这样半开放 , 你可以自己去探索想要了解的区域、或直推主线 。线性关卡设计的优势在于引导 , 制作组可以给玩家带来更精准、深刻的体验 。
武器系统:各种土制武器和改造配件 , 浓浓的废土味 , 你甚至能把手枪改成机枪 , 牛逼疯了 。但是这代加入了武器清洁度和卡壳 , 如果要说可靠度的话 , 应对异变生物时 , 弹匣(不是弹箱)供弹的乡巴佬霰弹枪比较可靠 , 高杀伤力和适中的换弹时间;应对人类敌人就得看每个人的玩法了 。这代地铁没有军用子弹为基础的交易 , 作为替换你需要自己寻找零件和化学品这2种资源来制作弹药和其他的道具 , 更换武器可以通过拾取或在极光列车的工作台处进行 。
人物塑造:相比前作 , 这次的文本和对话量更多 , 前作中我只能记住一两个人 , 这次你可以了解极光列车上的每一个人 。
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缺点
存在一些严重bug:游戏难免有bug , 那些小的就不说了(比如人物模型消失 , 敌人空中行走之类的已经看得多了) , 但我自己碰到的一个严重bug是占领拖船后 , 本应该开船的角色突然瞬移到方向盘附近并保持蹲下 , 没有任何其他动作 , 这导致了卡关 , 重新读档也不行 , 最后我重新开始了整个关卡 , 这是很影响体验的问题 , 希望后续更新能把bug修一下 。
系统略显老旧:甚至不能设置无边框全屏 , 图像设定也很少 , 能让你自己修改的地方并不多 , 而且更改一些设定时 , 整个游戏都会暂时卡顿 , 从初代地铁到这次的Exodus已经过去很多年了 , 这是可以改进的地方 。
还有一些令我困惑的东西:这些是对我来说还不足以称为缺点的东西 , 但确实降低了一些体验 。
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