我们经常说某个人有创意,有想法,似乎创意只是某种感觉和天赋 。但《让创意更有黏性》一书中,就通过实验证明,想让用户在海量信息中记住你的品牌或想法,创意的构建过程是有方法可依据的 。
这就是今天要讲的六大原则——简单(Simple)、意外(Unexpected)、具体(Concrete)、可信(Credential)、情感(Emotional)、故事(Stories) 。
一、简单:核心精炼信息对任何一款产品或一次传播,要提炼出创意最关键的信息,再用短小精悍的方式表达你的创意(精炼) 。
最典型的例子是谚语,从丰富的经验中提炼出的短句 , 却可以跨越地域、语言的界限,让所有人领略背后的文化含义 。
酸葡萄的故事远不止一个国家流传
比如军队作战,实践表明,对一场战斗一个军队细致化的提前部署全部命令,远比不了给一个核心指令更有用,因为计划往往赶不上变化 , 战争尤其如此 。
一个“保护侧翼”的核心命令,往往要比N个具体安排的指令更有用 。
再比如电影概念送审,很多影片内容都是新概念,如果详细描述内容的话 , 其实很多人理解会不同 , 有可能导致拿不到投资找不到适合的导演和演员 。
以《生死时速》为例 , 如果送审,你会给它一个什么概念?
【营销宣传的6大攻略 营销宣传方式有哪些】最终送审方给到的是“公交车的虎胆龙威”这个精简概念 。当然前提是虎胆龙威是所有审核人清楚的,再加上个公交车,概念就很清楚了 。
参考《生死时速》,《异形》就该是太空中的大白鲨了吧
换到我们日常接触的品牌和产品也是一样 。产品设计上,过去的遥控器通常有几十个按钮,很多键都用不到 。近些年的智能电视遥控器很好的改进了这一点 。同样地,如果页面铺满功能和信息,用户也无法使用你的产品 。
品牌上也一样 , 同样要精简并聚焦核心信息 。以春秋航空为例,口碑可能并不是最好的,毕竟座椅拥挤,还限制托运重量,但为什么还有这么多人选择 。因为品牌方知道自己的核心信息是“聚焦最低票价”,其他都要为此让路 。
大家可以思考下自己的品牌,是否有做到信息足够简单精炼 。
二、意外:吸引和维持注意意外是要打开用户的知识缺口,使他们保持兴趣、好奇心,集中注意力,我们常说的剧情反转就符合这一点,猜得到开头却猜不到结局 。
剧情反转无往不利
之于品牌,意外能够满足KANO模型里面的兴奋型需求 。当意外成功发酵之后,使用户产生惊喜 。进而对产品服务满意,提高用户认知和忠诚度 。
KANO模型
比如保险类品牌,就常用这种宣传方式 。往往在一片温馨祥和的情节氛围中,出现了某次意外,让人觉得人生无常,我们要更重视自己和家人的保障 。
对于大多数品牌 , 这里有个案例可以参考,比如美国某百货商店,会额外提供增值服务 , 而且可能是关联度不高的服务 。比如为用户打包商品,无论是否是本商场的商品,比如冬天服务人员会为用户暖车等等 。这里很多增值服务就属于“意外” , 因为完全不应该是这类品牌中出现的 。
相应的,网易云音乐的歌词分享出现前,我们没想到听歌也能成为文艺青年的聚集地;微信红包出来前 , 我们不知道红包还能这么抢 。所以挖掘产品的潜在需求,无论是产品规划,还是推广中 , 做到不可能的体验,对用户是最大的“意外” 。
三、具体:帮人记忆理解将概念具体化 , 是确保创意对用户达成一致效果的重要手段 。比如画面感、实物化,图片比文字更能让人的大脑感知和记忆,当然也有很多文字已经能够具备画面感,比如名人谚语、国家地名等等 。
这里要提到寓言故事,伊索寓言、格林童话能够流传这么 , 核心就在于内容够具体 。比如白雪公主和七个小矮人 , 吃了毒苹果后被王子吻醒;比如美人鱼不能上岸,否则就不能说话;比如小红帽和狼外婆,太多细节了……
光看图就知道是什么故事
而具体除了能帮助品牌被人记住外,对品牌也有巨大作用 。
公益组织品牌做得就很有代表性 。比如最初很多公益组织捐赠,只是会给到一个类别,比如为某某基金会或贫困儿童捐赠多少钱 。但当把捐赠头衔改成捐助到具体的人群,或者具体某个人的时候,整体捐赠效果产生了巨大的变化 。
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