全面战争三国图文攻略 全面战争三国图文攻略图(14)


【徐国勇士】
擅长近战承受伤害和防御远程 。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:38
生命:4.8w
近战冲锋加成:103
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):7/18
近战闪避(基本/盾牌%):27/20
护甲(基本/盾牌%):32/5
远程格挡:60%
移动速度:30
【持刀宿卫】
擅长格挡近战承受伤害,但受到骑兵克制 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:39
生命:4.8w
近战冲锋加成:68
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):15/20
护甲(基本/盾牌%):26/10
远程格挡:45%
移动速度:34
【宿卫禁军】
擅长近战承受伤害和防御远程 。
特性
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
龟阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性和45%远程格挡,但会降低20%近战攻速并无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避 , 但无法移动 。
属性
士气:58
生命:4.8w
近战冲锋加成:68
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):29/15
护甲(基本/盾牌%):53/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【楚国步兵】
擅长突破敌方战线 , 但受到远程攻击克制 。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避 , 但无法移动 。
属性
士气:49
生命:4.8w
近战冲锋加成:95
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):35/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【楚国矛兵】
擅长对抗骑兵,但受到远程攻击克制 。
特性
反制骑兵冲锋:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:39
生命:4.8w
近战冲锋加成:53
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/33
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【铁骑】
擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避 , 但会降低10%移动速度 。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度 。
属性
士气:34
生命:3.4w
近战冲锋加成:201
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/33
近战闪避(基本/盾牌%):9/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:15%
移动速度:53
【重装铁骑】
擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度 。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度 。
属性
士气:38

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