苏美尔文明及领袖
文章插图
苏美尔领袖吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向
恩奇都的盟友Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明 。
领袖奖励
与恩奇都的冒险Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚 。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验 。
苏美尔文明特征
特色单位
战车War Cart
替代重战车 。游戏初始即可训练 。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成 。
特殊设施
改良设施通灵塔Ziggurat
游戏初始即可修建 。产出2科研 。紧邻河流时产出1文化 。不能在丘陵地格修建 。
特殊能力
史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励 。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半 。
吉尔伽美什的战略
作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解锁 。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成 。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处 。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫 。
DLC文明
目前仅公布了一个DLC文明
阿兹特克文明及领袖
文章插图
阿兹特克领袖蒙特祖玛一世Montezuma I
领袖倾向
统治者Tlatoani
试图将更多种奢侈资源纳入领土 。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明 。
领袖奖励
四方献礼Gifts for the Tlatoani
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 宜居度满意度 。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1 。
阿兹特克文明特征
特色单位
雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士 。雄鹰战士战斗力高于一般勇士 。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工 。
特殊设施
建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
替代竞技场 。额外产出2信仰和1陆军统帅点数 。
特殊能力
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度 。
蒙特祖玛一世的战略
阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响 。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持 。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成 。
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