《文明6》神标难度各个文明评分分析( 二 )


五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗:
EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了 。。。信了你的邪 。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的 。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏 。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人 。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯 。但是一旦升级以后就没有了 。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明 。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担 。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力 。
评分:B 。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己 。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘 。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事 。
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力 。
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的 。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了 。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了 。第一部分废 。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域 。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多) 。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子 。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U
世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价 。
狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了 。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币 。
文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了 。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱 。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?
评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西 。老老实实让玩家收割不好么?
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成 。雨林单元格为周围的失去+1住房 。
雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的 。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域 。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接 。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显 。你又不可能沿着赤道铺一路 。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌 。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的 。但是为什么不选择步兵一波呢?
XXXX:
海军UB?什么东西
街头狂欢节:
娱乐区域这个东西很独特 。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度 。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的 。
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20% 。

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