《文明6》神标难度各个文明评分分析


《文明6》神标难度各个文明评分分析

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《文明6》神标难度下的文明怎么评分?这里带来了“天下_孟德”分享得《文明6》神标难度各个文明评分分析,一起来了解下吧 。
文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看 。
声明:本文写于文明6发售第三天,所有内容只针对第一版进行评价 。评测顺序根据百科内的顺序来,全部内容都是原创手打 。
《文明6》神标难度各个文明评分分析

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所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样 。
评分分段:S(神一样的能力)A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)B(如果利用得当还是不错的技巧)C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)D(可有可无的存在)
首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口 。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星 。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报 。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化 。
在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划 。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出 。而钱则主要用于军事单位的维护费用 。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出 。但是这个时候游戏基本已经结束了 。。。因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪 。(MDZZ,化学在可更换零部件、飞行后面,这文明6的科技树一定要彻底重写)
目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以 。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱 。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以 。
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家 。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值 。
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧 。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么 。。。非要等AI都创完了留下最后一个 。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西 。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了 。
奴隶兵:
骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价 。
伊斯兰学校:
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了 。嗯没了 。
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑 。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出 。
能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊 。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI 。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重 。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦
总评:D 。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯 。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的 。
阿兹特克:

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