神风:
沿海地区的海陆单位+5战斗力 。军营、圣地、剧院加速100% 。
在盘古图上基本永不到的buff,比美国差得多,但是海图上应该可以很强势 。
评分:A 。个人感觉所有文明中最能体现玩家水平的文明了,对于高手而言,大量密集的大城市带来的一波又一波爆发可以轻松完成各种形式的胜利,而对于不会规划的新手,这个文明几乎没法用好,下限有点低 。综合给个A吧 。
斯基泰:
大草原上的人:
轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个 。
茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用 。而且这个U和砍二的不一样,砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担 。差评 。
萨卡弓箭手:
骑兵UU,不评价 。
坟头:
+1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰 。
这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出 。
托米丽司:
凶手居鲁士:
攻击伤兵时,所有单位+5 。消灭单位回50血 。
从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U,萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻,无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子 。
评分:C 。轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城 。重要的事情说三遍 。最终还是要转化为步兵进攻 。而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区,但是城市始终是心中的痛 。当斯基泰是AI的时候,你会发现这女人喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人,一旦被宣就想GG 。而当你自己用的时候,你会发现自己骚扰别人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观 。毕竟AI只求爽,而人类是求胜的 。
苏美尔:
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇 。征用城邦单位费用降低一半 。
一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费 。征用城邦单位也是个没卵用的东西 。废U
战车:
骑兵U,不评价
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化 。
2瓶子的产出,草原美如画 。
恩奇都奇遇:
首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成 。
首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享 。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛 。废U 。
评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的 。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良 。毕竟改良是要人口上去工作的 。
希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会 。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说 。
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力 。
感觉应该给罗马军团,嗯……
围城:
取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用 。单位+1文化产出而已,而且很挤唉 。。。
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化 。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5% 。
评分:S 。最强文明希腊,灵活性之神,相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了,而每次调整政策都会享受一次U的效果 。堪称最强文明,和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼 。一个灵活机动,一个简单粗暴 。
西班牙:
宝藏舰队:
重商主义创建舰队和无敌舰队 。跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成 。
这个U第一部分在盘古图没卵用,在海图也没卵用,因为击败AI的海战智商不需要无敌舰队 。而跨大陆的金币加成最好是连本国的商路,那就是粮锤金全BUFF了 。但是在神级难度下想要自己铺的跨大陆还是有点难的 。所以总体来说是一个中规中矩的U 。
征服者:
取代火枪的UU,有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教 。
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