或设计失当 《文明6》俄罗斯大陆神标文化胜利心得及 bug感言


或设计失当 《文明6》俄罗斯大陆神标文化胜利心得及 bug感言

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《文明6》俄罗斯文明大家喜欢吗?今天小编要为大家带来的是《文明6》俄罗斯大陆神标文化胜利心得及 bug(或设计失当)感言 , 感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首次文明6神级胜利 , 我也来谈谈俄罗斯这个文明 , 随便裱一下文明6的一些bug(或是设计失当) 。
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首先讲俄罗斯的文明特性“俄罗斯母亲” , 冻土+1产能+1信仰” 。冻土本身只有+1粮 , 而且上面一般没什么资源 , 前期没什么用 , 没有资源的话一般不会把市民派上去的 。后期种林子勉强能用 。另一个特性建城送8格额外地格简直逆天 , 吧里有人说前期地格太珍贵 , 俄罗斯表示你在说啥 。
然而俄罗斯最强不在这里 , 修道院才是毛子的杀手锏 。一般圣地是这样
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毛子是这样
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。从远古就加大文大艺大音点数不要太吊 。而且只要30锤 , 比一般圣地少一半锤 。首都首发区域必须修道院 。而且所有城市都可以无脑铺 , 下面是“极光之舞”万神殿加成的修道院效果(图里还没建) 。
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整盘游戏我除了远古被巴西抢了两个大文 , 资讯被美国抢了一个大文 , 其他大文 , 大艺 , 大音都被我包揽 。
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游戏结束时我有45个巨作(不全是自己生产的 , 下面说) , 光巨作的净旅游业绩就有332 , 
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在包括奇迹 , 科技 , 政策的加成下 , 旅游业绩修正有808之多 。
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俄罗斯简直神级文化胜利文明!走骑炮征服也是可以的 , 俄罗斯ua哥萨克骑兵67攻 , 媲美下个时代70攻的步兵了 , 移动又比步兵强 。
然而我这局玩得烂的一塌糊涂 。搞到365回合才文化胜利(这也说明文明6的神级难度不及文明5 , ai太蠢了)前期没搞清楚区域机制 , 有些城城建得太远 , 产能不太好 。而且资讯以前全程无战争
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 , 角落种田 , 自己发了4个移民 , 从蛮子手里抢了一个 , 现代的时候身边一个城邦脑抽打我 , 被我吞了 , 资讯时候7个城里才有4个博物馆 , 然后才匆匆补了第八个城 。又是大陆地图 , 前期没能探到其他大陆的文明 。所以旅游业绩虽然高(260多回合电脑科技出来时旅游业绩已有480) , 

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但效果慢 。
下面开始裱
bug(或设计失当)之一
我刚刚讲我游戏结束有45个巨作 , 其实有十一个是买来的 , 这代现在的交易系统简直脑抽 , 如果你和对方文明关系比较好
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 , 那么在交易文物时 , 多次调整价格然后多点几次“比较公平的交易”就能以非常低的价格收购文物
实测
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这绝对是bug吧 , 我不信有那么蠢得机制 。同理奢侈也能卖的比较高价 , 
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ai钱太好赚了
bug(或设计失当)之二
如果你和ai签了边境开放 , 那么一些喜欢暴兵的ai就时不时爆点兵在你边境上的领土晃 , 你的工人无法走到上面去开发 , 

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