这下弓真成了百科里的防守单位了,就守城用用,早期清野用用 。问题如果就这么用那就不会升弓科技了,你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
不过万幸弩手还和5代一样强势,科技短加40力加两个晋升12力还是能看的,但如果非要玩推进流我建议还是步炮 。
ps:f社你有歧视吧虎蹲炮虽不像史吹的2公里但再不济也有200米开外的,弩有效射程撑死150米 。
6.攻城
这代攻城打城市和军营伤害爆炸了,变成真攻城武器 。
同力攻城带大军打城防,比如白板投石机打35带城墙城防,只要两下 。
白板投石机带大军打27防带城墙军营,只要一下!
我当时就日了狗了 。
还是那个计算公式的锅 。
比较大的问题是攻城武器科技较远,速推不合适 。比较适合配剑士步炮古典一波 。其实就是罗马代表战术了 。
还有打兵有减成,还比较多,本来就低伤,清兵别指望他,一线配一台足够 。
补抽楼轻骑兵
5代刚出来时,征服几乎清一色单城骑兵流,pvp希腊是必ban文明 。科技,短高力,移动高转场快 。
后来骑兵大削,加了个66%攻城debuff,另外城防伤害计算改变 。骑兵一下无人问津 。进入单城国立剑士流时代
6代比5代有过之无不及,我在斯基泰74t征服那个贴说了,目前6代轻骑兵是系列最bug版本,没有之一 。
1.科技太短,触发尤里卡23t就能完成 。
2.文化加速,宗教加速导致锤太低 。同样政策兵种锤越高收益越大 。
3.无zoc,系列从未有过 。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒 。
4.伤害计算改变,本身高力又夹击加成可叠加,配合无zoc简直变态
5.移动机制改变,2移动力转场比前几代更慢,工人又不能造路,骑兵大优
6.掠夺不是回50血而是回满,掠夺后还有1移动可攻击,攻城比其他兵种效率大优 。
7.晋升太猛,无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛 。这代掠夺可以加科技文化宗教,这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少,1人口0.7科技,掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了,5移动简直可怕 。
9.马资源不和军队数量挂钩,两马居然可以暴无限骑兵 。就算没马也无所谓,你可以买啊 。
10.攻城无debuff,骑兵撞城真科学?
不多说,早晚大削的东西,首先科技线肯定变,然后马资源和军队数量挂钩,夹击加成改成不能叠加,攻城要有debuff
最后提下辅助单位:
只要提一个吧,攻城塔 。
这玩意自然是针对城市有蓝条以后的城用的,没城墙没软用 。
要注意这玩意血量是0所以别让他单独行动,和信徒一样被军事单位碰一下就没了 。
另外大军提高移动点数对他也无效 。
只要一台攻城塔贴脸所有近战都有收益(我是这么感觉的应该没错) 。
没攻城塔的近战撞城墙就是坑,那伤害低的感人 。
这玩意腿不短不长,维护金2,科技很长,平时没必要出,就地最近的城市往目标出发 。
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