文明6全区域价值和强弱讨论分享 文明6区域是什么


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文明6中有各种各样的区域 , 有些区域的作用非常明显 , 受到很多玩家的推崇 , 而有些区域则由于其隐晦的描述和细微的作用 , 玩家都不太清楚它的真实作用 。今天小编带来的便是游戏中全部区域价值和强弱讨论分享 , 对于文明6区域价值不清楚的玩家不妨点击进来看看 。
全区域价值与强弱讨论分享
圣地
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圣地:玩征服和飞天比较多 , 对这个区域没太多了解 。据说宗教误国
剧院
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其实剧院的价值真的很低 , 相邻加成低 , 性价比还不如纪念碑 , 而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策 。我们再来算算移民的价值 , 假设剧院200锤 , 如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民 。1人口是0.7科研 , 0.3文化 , 把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化 , 而且拍下的城还能带来其他收益 。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高 。艺术类伟人 , 在没有大量文化区建筑的情况下 , 也只能获得少量 。文化胜利下 , 剧院为必造物不做讨论 。另外 , 如果在非文化胜利下出现库玛西 , 剧院的价值=0.
军营
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军营提供大将军点数 , 在军事城邦的加持下造单位加锤子 。造兵 , 造移民 , 造工人和商人 , 都有加成 。
军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤 , 兵工厂175锤+2锤 , 军事学院355锤+3锤 。分别要80T , 87.5T , 118T才能回本 。
还有一个神军事城邦:迦太基 。每个军营+1商路 。
工业区
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按照正常学徒制的进度 , 工业区的锤子大概在200锤左右 。按工业区最少加成+3算 , 要66.7T回本 。但是大多数情况下 , 我们都在锤建筑 , 在工业区的加成下 , 回本完全不需要66.7T 。我们造建筑的比例是远远大于造单位的 , 所以工业区比军营带来的生产力加成更强 。工作坊175锤+2锤 , 87.5T回本 , 工厂355锤 , 按至少4城算+12 , 30T就回本 , 发电厂525锤同样按4城算+16 , 33T回本(电子厂推荐用钱买) 。工业区后期可以进行项目拿飞天大工 , 对飞天也有帮助 。
学院
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这个区域基本没争议 , 大家都会造 , 而且造很多 。(应该没谁会说学院没用吧)
商业区
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这个区域到底有没有用?大津巴布韦神教有没有用?
商业区相邻+2 , 城邦加成算+4 。那问题来了 , 商人怎么算?商人是按游戏进程涨锤子的 。区间在40—160 。
商人的加成太多了 , 我们按后期标准算 , 假设内运+3粮食+3锤子+4金币 , 商业区造价呢?商业就在学院后一个科技早期拍只要100多锤 , 商路我们按后期算 , 那商业区提到造价300锤好了 。也就是说商业区300锤 , 提供+3粮+3锤+10金币 , 锤子要100T回本 。商路外运 , 一回合+15金币最少吧 , 还有城邦的属性加成 , +科研文化产能 。相比文化区 , 一条商路连文化城邦带来的文化收益也比文化区相当 。。。(我真不是文化区)
最后是大津巴布韦神教 , 钱党都懂的 。
港口
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春更后加强了 , 但是大家盘古玩的多 , 上线走的少 , 所以一直出场很低 。
其实船坞的加成不错 , 灯塔105锤 , 船坞265锤 。相邻如果按+4算 , 因为它是可以随着港口相邻翻倍政策同样翻倍的 , 所以能+8 。其它按商业区算 , 也就是造价370锤 , 46T回本 。但是港口的科技 , 政策都很尴尬 , 船坞也只能海图发挥优势 。

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