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地平线西部禁域值得买吗?随着游戏上线时间的临近,相信不少玩家已经开始跃跃欲试了吧,也有部分玩家在关注游戏着游戏,本站小编为大家带来了地平线西之绝境试玩评测心得,一起来看下吧 。
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地平线西之绝境试玩评测心得ps5版射箭体验
除了能够让人沉浸在这个次世代技术构建的世界中的更加优秀的画面,在强大的固态硬盘带来更快的读取速度可以随时传送读图之外,西之绝境给我留下最深刻的印象当属对Duel Sense手柄的全方位支持了 。
简单来说就是反馈太过真实,太爽了 。
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你们肯定听过Duel Sense手柄的自适应扳机很适合玩各种射击游戏,恰好,地平线就是这样一个主打射击体验的系列 。哪怕身处科技毁灭后的“原始社会”,大多数时候我们手中只有弓箭和绞力驱动的弩,西之绝境还是通过手柄模拟了不同类型的弓、弩、弹弓的射击手感 。
比如长弓对于弓手的臂力要求最高,拉弓时扳机键的阻力是最为明显的,还必须要拉满弓才能射箭,攻速更快不需要拉满就能射击的短弓,它的扳机键阻力则很小,每次按下还有一个轻微的回弹,很容易让人按上瘾停不下来,机械驱动的弩类武器则在每次蓄满力时会给出一个“咔嗒”的回弹反馈 。
通过触觉反馈提供不同的精准震感,甚至不用开菜单专门查看,我也能分辨出不同武器的触感,就像它们真的被握在手中一样 。
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当然,每一次张弓搭弦都会遇到的阻力在体验上并没有喧宾夺主,能让我感觉到自己在拉动什么,但也不会让手指在长时间射击后感到很累,它的平衡感控制得很不错,带来了相当沉浸式的游戏体验 。
在游戏过程中我能感觉到,手中的手柄不再是一个将自己的操作反馈到游戏角色身上的媒介,更像是连接起我和西之绝境世界的桥梁 。
我甚至有点怀疑,游骑兵作为第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能,才将1代做成一款“射箭游戏”的 。
总之,如果能玩PS5版,我强烈推荐你去感受一下被吹了许久的次世代最强手柄,它在西之绝境中带来的游戏体验升级,就和从隔靴搔痒升级成用老头乐大力挠搓一样让人畅快,对了,记住买PS4版免费升级成PS5版就行了,这羊毛不薅白不薅 。
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开放世界探索的进步
为什么现在的大家对于“开放世界游戏”越来越不感冒,其实也可以这样理解,黄桃罐头打开之后第一片是黄桃果肉,吃到最后还是黄桃果肉,而剩下的工业糖水我想应该没多少人会去细细品味吧?
开放世界游戏亦是如此,你们肯定在此类游戏的评测中看到过“量大管饱”这个词,也肯定已经发现这个高情商夸赞的言下之意——不怎么好吃也没什么营养 。
哪怕有着钓鱼、打猎和小游戏等等松散的分支玩法堆砌游戏时长,罐头游戏也没办法掩饰玩家实际体验到的内容其实很单调,反而很容易在10小时左右看到“罐头中剩下的还是大块黄桃”而弃坑 。
而放在如今的开放世界游戏中,西之绝境的地图肯定不能称得上大,他给我带来的体验却还算不错,更像是一个什锦味的水果罐头 。
地平线系列有一个非常独特的核心爽点——用最原始的武器狩猎机械怪物,每种机械兽都不是一个完整的个体 。
它们的身上装着有各种各样的部件,通过攻击部件可以将其剥离,让它失去部分功能,我们则能获得对应的珍惜资源,也可以打落它们的外挂武装,化为己用,这套有些类似“怪物猎人”的狩猎玩法很有意思 。
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关于机械兽种类
西之绝境的堆料也是围绕着“能狩猎的机械兽种类”“狩猎的方式”而展开的 。
首先本作中的机械兽种类非常多,不但囊括了前作中的冲锋兽、壳行兽、长颈兽等老牌敌人,也有很多新加入的新机械兽,前作的机械兽只有20+种 。
其中还得算上守视者/红眼守视者,火焰风背兽/急冻风背兽这样同模换色的机械兽,而西之绝境的机械兽模组实打实的有46种,而且会将同模换色的机械兽归为同一个大类下的异种 。
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