什么是手机流畅度和帧数


什么是手机流畅度和帧数

文/王跃琨
Photoby麦麦期
以前,爱否实测男团测试小游戏时使用的软件恰好是GameBench 。尽管视频中仅展现帧数曲线图,但是我们自知GameBench是一款非常强悍的检测工具——它初心不是为了检测手机特性的,反过来,是便捷开发人员去了解这款游戏的运行情况,进而优化游戏的一个专用工具 。
因此你在GameBench中乃至能够看见截屏、过程所占用内存等,便捷开发人员快速查找卡屏缘故 。这样一个「太过强劲」的软件,被用来检测手机,必然有许多不太好使用的地区,于是选择做一款「至少可以让自己用起来舒适」的测试软件 。
KFMARK最初项目立项的目的在于用于检测手机,因此关键展现反映了特性的指标值,例如帧数、CPU降帧情况及断电,将来可能添加电池温度等指标值 。它总体目标用户群也十分明确,便是我们、玩家和实测者 。
这样的项目6月项目立项,7月运行 。最初起名叫做BenchAF,接着更名FBench,结果发现和另一款开检测软件同名,精英团队又一起脑洞大开想出「快否」这名字,既可以传递软件的功效,又可看上去和「爱否」有一点关系 。
我大学专业便是程序员,比团队中的别人更加了解软件开发设计的操作流程,因此当然这样的项目落入我的手里 。
我亲身画上第一版流程表和UI文稿,又因为人的一大目的在于「自身用起来舒适」,因此最初便对UI给出了很高的规定,那段日子,我是设计师「恶招标方」;以后带上程序猿一个个作用去完成,并没有每人必备当官网我就先自身手撸一个 。
软件的研发流程比较顺利,一方面是因为最开始的操作流程设置就非常通畅,没有经历过反复地改动,第二层面也确实是因为GameBench做为老前辈,我们能绕开一些坑 。
KFMARK初期UI稿件
大家也明白,这样一个时时刻刻运行在后台的软件可能会使用户担忧个人隐私有没有被维护,因此在敲代码之前就确定了数据采集目录,大家搜集什么数据信息,拿来做哪些,不拿来做哪些 。这一份目录也会随着软件功能性的的增加升级下来 。
我希望用户使用KFMARK时,知道这群「玩机大咖」是做不来一款你自己都不愿装到自身手机里的软件的 。
软件大约在10月中下旬时实现了基本功能,其实在解教师的《小米MIX3速描》中,特性部分帧数曲线图就已经是KFMARK的截图了,只不过是由于裁去了上下UI,因此没人去问「这是个什么软件」 。
在我们开发测试过一段时间发觉基本功能没什么问题,仅剩一些细节UI调整之后,确定局部性派发内侧,服务平台自然选了(那时候并没有被微软收购的)GitHub 。
我们团队一致认为内侧前期应当操纵散播范畴,很简单的道理:圈内的程序员都明白「友谊并不是亘古不变的、感情不是亘古不变的,只有Bug是亘古不变的」 。
在软件的初始阶段,一定会有一些无法预知的Bug,因而依靠GitHub做为内测分发方式,一方面可以降低新手用户「阴差阳错」组装以后发现没法用,一方面也能够吸引经验丰富的用户来提意见与建议 。事实上,这是一个明智的选择:在发布24小时内,就会有用户向大家带来了无线网络调节的新思路 。
假如你在应用中发现了任何问题,热烈欢迎在微博上、微信里给大家意见反馈,我们也会以最快速度修补遇到的问题,以确保KFMARK优良健康的发展 。
与此同时,在发布之时,就有很多用户根据KFMARK测出来自身手机的各种真正指标值 。KFMARK可以帮助用户更为了解自己手机,从而可能会对用户将来做决策时带来了参照 。在欣慰的与此同时,再次提醒我们不忘初心,把KFMARK做得更好 。
KFMARK前方路还有很长,路线地图也非常清晰,大家对它寄予希望 。
我深爱着这个团队,让风来的更强烈一些吧 。
发文/王跃琨

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