每级增加:2170 改为 482攻击
每级增加战力:7600 改为1687战力
结论变为:饰品精炼公式=基础属性和*2%*忍者加成 。(少了4.5倍的饰品强化加成)
符文增幅效果
文章插图
因符文的攻击加成是会显示到面板上的,但是精炼的增幅却对面板没有任何影响(见战力计算的第5和第6个面板)目测可能是BUG,希望修复 。
精炼增幅:8.8%变为->9.24%
面板增加:(5017+4926+4953)*0.44%=65.5攻击
但是此攻击不增加任何战力
四、精炼性价比
材料消耗:
1绿水=0.1战力 。
1精华=80战力,
1保护符=125-150战力
文章插图
材料战力:所有材料的战力和
单次战力/单次材料:战力增幅/材料消耗
意义:由于材料已按性价比为2战/金币统一处理过了
此项=1,就说明材料发挥了100%的作用,不亏 。
此项>1说明材料超越了极限,超常发挥 。
例如1阶2.09,说明19074战力的材料发挥了209%的作用,将材料的性价比提升至=2*209%=4.18
可以看的出来饰品精炼是一个性价比较高的功能,材料收益150%~200%,材料性价比3~4战力/金币,弥补了破晓饰品强化中的一些不足,但是祈愿换破晓,材料会有折损,强化收益也大大降低,精炼是否能将这些亏损全部挽回,敬请期待下章分析:饰品精炼加持下的破晓饰品更换建议,虽然还没写,个人建议,在符文和保护符充裕的前提下,先换一个破晓即可 。
四、精炼性价比
文章插图
可以看出战力/材料变为33%~46%,也就是材料收益50%不到,性价比急剧降低,材料性价比1战力/金币,使得破晓饰品显得更加垃圾,这样省事了,饰品更换建议都不用写了,和原来的结论不变,祈愿没有全部+35的玩家,直接跳过破晓即可 。
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