对于新手而言,双剑是一种非常容易上手的武器,其连招派生非常简单,普通斩击招式与"无双乱舞"兼具了"稳定"与"暴发"两种形式的输出类型,招式之间硬直很小(除"无双乱舞"外),闪避也很灵活(鬼人状态下的闪避会转变为"滑步",灵活性更上一层楼),因此UP非常推荐新手开荒使用 。
在本作中,双剑一直以来最为人诟病的缺点"斩味消耗太快"被修改了,现在的"斩味"消耗已经大幅减少,但由于本作中"强走药"(一种前作中喝了之后无限耐力的药剂)被削弱成了"耐力消耗减半"的效果,双剑可以算是一定程度上受到了影响,不过对于新手而言,本身"嗑强走药"这种玩法就不是开荒就能使用的,所以总的来说双剑还是非常适合新猎人开荒使用的一种武器 。
另一方面,本作新增的"斜坡"机制,使得双剑在"斜坡"上有一种特殊的打法"空战搓背"流,其机动性非常高,输出也尚可,"搓"起背来可谓是爽快感十足!
当然,双剑也不是完全没有缺点,跟片手剑一样,双剑的攻击范围较小,在对付某些体形巨大又很高的怪物时,打不到弱点,只能"洗脚" 。而且,双剑有着跟"太刀"同样的缺陷--"削膝盖"问题,不过也因为双剑的攻击范围太小的关系,"削膝盖"比起"太刀"来讲影响不算很大,联机的时候注意不要跟队友站位太近即可解决 。
长枪
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长枪是怪物猎人系列的灵魂人物--"艺术总监"藤冈要的本命武器,其卖点在于那块大盾所提供的"防御",长枪的大盾拥有全系列武器中最高级别的"防御性能",所以长枪历代都是一种以"稳健的防御"而著称的武器,打法也就理所当然的围绕着"防御"而展开 。
不过,最早期的长枪并没有将"防御"这一概念很好的融入进攻击招式中去,早期的长枪猎人更多的使用"回避流"的打法进行狩猎,直到MH3加入了"防反"招式,长枪才开始强势起来,UP至今还记得MH3的时候水战海龙打不过,换把长枪轻松过关的情景 。
所以一直以来UP在向人"推销"长枪时,说的最多的一句话就是"遇事不决用长枪",长枪是一种适应性极强的武器,遇到打不过的怪物,换把长枪或许就能过了 。
而本作中的长枪,在保留了历代特色同时,还加入了更多的特性,其中"强化防御"的加入进一步的增强了长枪的防御能力,"盾突"技能改为了可以向前后左右四个方向突进,使得长枪的机动性得到了前所未有的提升,所以本作中的长枪已经不再是以前那把"不动如山"的阵地战武器,相比以往这次的长枪可以玩出更多"骚操作"来,战斗的观赏性也更佳,在此非常推荐各位喜欢大盾"防御"的猎人使用 。
铳枪
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铳枪是衍生自长枪的一种武器,从外观上就可以看出来,铳枪在继承了长枪那块拥有全系列武器最高防御性能的大盾牌的同时,将长枪的"枪"改为了可以发射炮弹的炮管,由此也带来了打法上的改变 。
在本作当中,除了第一种"物理流"打法之外的其他3种主流打法中,炮击伤害所占的比重都是比较高的,"放射流"甚至都不需要物理攻击,是一种纯打炮的流派,所以铳枪才被老猎人们称为"男人的浪漫" 。而炮击伤害占比较高的打法也有着相对其他武器更强的怪物适应性,因为炮击伤害是无视肉质的,在对付一些肉质天生比较差的怪物时,会更有优势 。另一方面,"物理流"和"全弹流"2种打法的输出循环中的横扫虽然动作值较高,但是因为其攻击范围较广以及击中队友会使其"屁股着地"(比后仰更严重的一种干扰状态),而且硬直较高导致机动性很差,所以UP认为这两种打法并不适合组队使用,组队还是更推荐偏向打炮的打法 。
大锤
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经常看卡婊直播的同学应该知道,大锤是"制作人"辻本良三的御用武器,每次直播猫车拿的肯定是大锤 。
大锤可以算是MH系列当中最"简单""粗暴"的武器了,跟大剑一样属于招式大开大合,高硬直,高伤害,其卖点也是"蓄力",不过大锤的蓄力跟大剑的蓄力有所不同,蓄力过程中可以移动,所以大锤的基本战法就是:"走位蓄力->到点输出->走位蓄力"循环,可以算是非常"通俗易懂"的一把武器了 。
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