本作中的大锤跟历代相比变化并不算太大,新增了一个"强化蓄力"状态,该状态下的输出招式都会有所变化,但横向对比所有近战武器,大锤依然是招式最简单的一种武器 。
大锤的输出可以说非常之"暴力",一直都处于T1级别,而且"大锤"的招式都属于"打击"属性,击中怪物头部可以积蓄"晕厥值"和"灭气值",晕厥值达到一定阈值之后怪物会进入"晕厥"状态,即使不击中怪物的头部,击中其他部位也可以积蓄"灭气值","灭气值"达到一定阈值之后怪物也会进入"疲劳"(贤者)状态 。此外,"打击"属性在对付某些特定的怪物(如炎妃龙,贝希摩斯等)的时候,"打击肉质"会更优于"切断肉质",所以大锤是一种非常强力的"输出+控制"型武器 。
招式"简单"又不失"威力"还能晕怪/灭气,也许这就是三太子喜欢大锤的原因吧233 。
另一方面,本作新增的"斜坡"机制,使得大锤在"斜坡"上可以施展一招 无敌风火轮 "空中旋转攻击",此招动作华丽,输出又高,使得大锤因此得名"斜坡战神" 。
狩猎笛
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狩猎笛(以下简称"笛子")是一种衍生自大锤的武器,所以也被戏称为"长柄锤",其继承了大锤"打击"属性攻击,招式大开大合的特点,舍弃了"蓄力",取而代之的是可以进行"演奏"攻击,也就是吹buff 。
正因为笛子可以吹buff这一辅助特性,使得许多萌新猎人将笛子当作一种"奶妈"武器来使用,而实际上,笛子的加血效率是非常低的:"回复旋律"的吹奏需要先拼凑音符,然后演奏攻击,广域5笛子的收刀嗑药对这样一把收刀速度很慢的武器来讲又十分违和,不论哪种都无法做到"应急加血",所以这两种"奶妈"功能其实都不适合笛子实战使用 。
本作中的笛子,最大的变化就在于可以一次保留3个乐谱以及同时吹奏3个乐谱,可以说是比以往方便了很多 。而笛子的输出在经历了最初版本的低迷之后,现在"自身强化"旋律的重奏效果在提供心眼效果的同时也可以buff自身15%的基础攻击,所以其实现在的笛子的输出能力一点都不差,不要再把它当纯辅助武器看待了!这是一种跟大锤一样可以晕怪,打灭气,并且还比大锤多了一个心眼效果的输出武器!某几把可以吹奏"攻击UP大"曲谱的笛子更是能将4个猎人的输出强化20%,一人提升20%基础攻击什么概念?相当于直接多了约0 。8个猎人的输出!
除了"攻击UP"之外特定的笛子还可以吹奏例如"风压无效""异常状态无效""防御UP""会心率UP""耳栓""精灵王的加护"等特定狩猎场景中十分有用的buff,因此笛子是一种组队非常受欢迎的武器(但这并不代表笛子不能单刷) 。
所以请各位萌新猎人记好笔记:笛子是一种可以给队友提供多种Buff的辅助+输出向武器,而不是奶妈武器,并不适合用来给队友加血 。
剑斧
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剑斧是一种非常"中二"的武器,是UP我的主武器 。其卖点在于"变形",有两种模式,"斧模式"和"剑模式",其中"斧模式"拥有太刀的特点,有与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢 ,"剑模式"拥有大剑的特点,有与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快 。
关注MHW的老猎人可能有注意到,在年初的beta测试版中,剑斧是作为本作的默认武器配备给猎人的(正式版中则是让你去装备箱里选择一把武器),而了解了剑斧在本作当中的改动之后,UP也理解了官方这么做的理由:制作组这次进行了大刀阔斧的修改,这次的剑斧已不再是手感僵硬的"指甲刀",本作中剑斧的连段被改的非常的"自由"和"灵活",以至于新手拿在手中一顿乱按也可以打出可观的输出来 。加上剑斧"剑模式"自带"心眼"效果这一特性,在初期武器"斩味"十分不堪的时候也不会弹刀,所以本作的剑斧是UP十分推荐的一把适合新手开荒使用的武器 。
但是"上手"容易并不代表"精通"容易,所以尽管UP个人非常喜欢剑斧,以及推荐新手使用,但还是要告诉大家:剑斧是一把精通难度不亚于"片手剑"的武器,想要把它玩好需要付出比其他武器更多的时间精力 。
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