手机为什么不散热 还耗电


手机为什么不散热 还耗电

01实测玩游戏告诉你,iPhone真的需要散热
我们拿iPhone13ProMax与红魔7玩20分钟左右《原神》,画质均设置为极高画质,帧率为60帧 。
测试发现iPhone13ProMax的后盖平均温度为43.2℃,最高温度为46.6℃,最低温度为38.0℃ 。由于边框是金属的缘故,所以也能感受到明显的发烫 。游戏的平均帧率为53,运行较为流畅,中途出现过好几次的卡顿情况 。
iPhone13ProMax后盖温度情况
iPhone13ProMax游戏帧率情况
而红魔7的后盖平均温度为41.3℃,最高温度为44.0℃,最低温度为35.5℃ 。红魔7的边框虽然也是金属,但是在风扇等散热方式的加持下,所以能感受到略微的温度 。游戏的平均帧率为59,运行很流畅,几乎没有出现过卡顿的情况(帧率骤降的原因是游戏画面加载中) 。
红魔7后盖温度情况
红魔7游戏帧率情况
从iPhone13ProMax与红魔7玩《原神》的游戏测试结果看,iPhone13ProMax无论是在后盖的温度上,还是在游戏的帧率上,都没有红魔7表现优秀 。苹果是应该重视iPhone的散热了 。
02iPhone不做好散热,不止是因为对美的追求
至于苹果的iPhone为什么不重视散热,在笔者看来有以下原因:
一、苹果对iPhone手机结构的设计与美的追求,不需要散热
众所周知,给手机里面堆散热材料,需要占用很大的内部空间,这对于寸土寸金的手机内部空间来说,散热材料每多占一寸地方,留给其他零部件的地方就少了一寸 。如果要同时装下散热材料与其他零部件,这必然会导致机身变厚、变重,这对于追求轻薄手感设计的苹果iPhone来说,是难以接受的 。
知名拆解机构iFixit曾拆解了苹果的iPhone,发现iPhone内部的结构设计十分紧凑,且放置结构简洁有序,如果散热材料的加入,就会与苹果iPhone内部简洁的设计美原则相冲突 。
二、软硬结合的苹果iPhone,可以无视散热
安卓阵营=谷歌开放的安卓系统+第三方厂商组装硬件+开放的第三方应用商店,安卓阵营相当于邦联性质的,开放性强,各自为政 。iOS阵营=苹果的iOS系统+苹果的硬件+苹果封闭的应用生态,iOS阵营相当于统一集权性质的,能够集中力量办大事 。安卓阵营天生的开放性,使得它在跟iOS阵营的竞争中存在劣势 。
例如同样的应用软件,运行在不同品牌的安卓手机上,由于优化与硬件配置的不同,基本上会有较大的用户体验差距 。为了更好地用户体验,安卓手机厂商们必须堆料,包括重视散热等,才能获得较好的用户体验 。
而苹果的iPhone则是不同,它的硬件配置强悍,加上统一的AppStore把关应用软件质量,使得iPhone能够获得较好的用户体验 。加上没有对比,也让用户感受不到太大的差异,散热之类的,可以直接无视 。
图片来源:Unsplash
三、用户玩游戏的时间不长,iPhone不堆散热也不影响总体用户体验
用户买手机主要是用于拍照、看新闻、通讯发短信之类的,偶尔才拿手机玩游戏 。这也就意味着散热材料们发挥作用的场景与时间并不多,可能苹果认为没必要为了游戏那么点发热的场景去堆散热材料 。
此外,消费者若对iPhone玩游戏的用户体验不满意,完全可以去买散热更好的安卓手机,苹果对用户买安卓手机是持开放态度的 。曾几何时,对于消费者呼吁苹果开放第三方应用安装,苹果CEO库克直接推荐消费者购买安卓手机 。
图片来源:Unsplash
四、苹果硬件性能强大,省电模式照样流畅玩游戏
众所周知,苹果的硬件性能一直领先同一时期的安卓竞品 。以A15VS全新一代骁龙8为例,第三方数据显示,在CPU多核方面,A15的能耗比是570分/W,而全新一代骁龙8只有343分/W,落后近40%;而GPU能耗比的情况也同样如此,全新一代骁龙8是3.84分/W,而A15是6.84分/W,几乎只有一半的水平 。
苹果的硬件性能太强大,使得iPhone在省电模式下,就能流畅玩很多游戏 。省电模式主要是可以控制CPU功率,只要不过热的话,就能流畅地玩下去,这也让散热材料变得无足轻重起来 。
03总结
综上所述,不是苹果的iPhone不堆散热材料,而是还没到必须堆散热材料的时候 。如果哪一天苹果开始堆散热材料,也许是消费者玩游戏的时间变长了,也许是苹果的软硬件结合失去了对安卓的优势 。问题是我们能够等到那一天的到来吗?这就得打一个大大的疑问号了 。
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