《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价


《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价

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《侠客风云传》在广受好评的同时 , 也并不能掩盖一些细节上的不足之处 。下面为大家带来玩家“撸一下就一下”分享的《侠客风云传》剧情、大地图、读条等不足之处的客观评价 , 说的蛮中肯 , 大家其实都是希望游戏越来越完善的对吧 。
如果你是脑残粉或者无脑护请看完再喷 , 谢谢配合 。各位在看的时候看看你们是否深有同感 , 在游戏中有这些糟糕的体验 。
《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价

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第一 , 剧情
新版的侠客在剧情上给人不少的惊喜 , 同样留下众多的遗憾 。整个剧情走向给人一种虎头蛇尾的感觉 。很多剧情莫名其妙地就戛然而止 。二师兄的身世到底如何?傅剑寒夜叉的感情戏份如何发展?怪医练完毒术后无聊的剧情体验 。太多的东西最后只能向你挥挥手不带走一片云彩 。最后始终给人一种玩了未完成版的感觉 。
实际上就剧情而言每个角色都有可以发展的余地 , 因为实在是太多 。这不是吹毛求疵的苛刻 , 而是去弥补当年老武林的一个梦想 。而就现在实际情况看 , 当年的老武林有些地方还做的更出彩些 。其实养成剧情很好做 , 可偏偏就不去做 , 我不理解一个gal式的游戏做几个贴图有多么的困难 , 给小学生一个橙光 , 他也能做 。
第二 , 极为糟糕的大题图体验
如果没必要就别去做 , 最后我辛辛苦苦养成完成 。大地图走一圈不算读条时间 , 2个小时内就可以结束 。大地图剧情完全没有养成时的生动有趣 。最后弄得侠客跟美少女梦工厂这样的养成有什么区别?一些地点场景我甚至认为就是无意义的存在 , 过来打一场结束 , 最后就留下满地狼藉 , 这个地点我再也不会去了 。
河洛是有能力做好大地图体验的 。具体可以参见河洛的三国群侠传 , 玩家各个城市来回跑做任务却不觉得枯燥乏味 , 乐在其中 。然而侠客的大地图 , 第一 , 内容少得可怜 , 赶工痕迹明显 , 第二 , 对不起 , 请问能再让我多玩一会儿养成吗 , 大地图实在他妈的太无聊!
第三 , 糟糕的读条体验
这条我本来放在后面说 , 因为至今为止依然有人叫嚣着老子五年前的本子读条只要10秒 。但既然有人提了我便说说 。玩侠客我最怕两件事情 , 第一进城镇读条 , 第二 , 养成模式下的战斗 。因为这读条太恶心太繁琐 。巫师1那种巨型城镇我读条只需要10秒 , 并且一个城镇能让我玩上好几个小时 。侠客的袖珍城镇我读条需要30秒 , 20分钟走一圈就全部结束了 。
第四 , 除了养成的自由外 , 在剧情上玩家没有任何自由可言
在侠客中你会遇到大量的选择支 。但大多的选择是这样的 , 张三被人打了 , 你去不去救?我认为一个智商正常的人都会选择去救 , 别和我提我要走邪线我不去救 , 因为你不救可能就拿不到某样东西 , 无法继续支线 。第二中选项就是帮妹子还是帮汉子 , 不多说 , 脑子被驴踢了才帮汉子 , 基佬也不屑于帮汉子 。
在剧情方面 , 河洛同样有能力做支线 , 同样老生常谈地拿出河洛的老作品 , 三国群侠传 。比如解白马之围的时候可以选择智取也可以选择力敌 , 最后得到的奖励是不一样 。有取舍那才叫选项 , 只有取或者只有舍那算什么?当然很多认为了洗白会说啊呀你看后面很多选项不是很有用吗 , 直接影响结局啊 , 呵呵 。
第五 , 满足收集癖玩家但却非常鸡肋的称号系统和声望属性
我其实玩游戏是有收集癖和完美综合症的 。游戏里的装备我都喜欢一样样地收集起来 , 最后看下去很有成就感 。出去次之外游戏的花边我也会一个个不厌其烦的收集 。但侠客的称号系统实在让人提不起欲望去收集 。你会为了那四个字却并没有什么卵用的称号辛辛苦苦把能力练满吗?反正我是不愿意 。
声望系统同样很鸡肋 , 有人会说了这个最后影响结局啊 , 实际上在整个游戏过程声望的作用可以直接无视 , 酒店老板不会因为你是剑神一笑帮你便宜点 , 甚至连对话都是一样 。反观类似的太阁立志传 , 你的声望高了 , 路人看你的眼光都不同 , 求见某人门卫那是不敢怠慢 , 酒店老板算你钱会便宜不少 , 如果你是名医 , 路人和你的对话就是 , 啊你不是妙手回春的某某某吗?非常的有成就感 。声望低 , 路人都狗眼低 , 也能让人体会世道沧桑 。

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