《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得


《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得

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《侠客风云传》自发售以来吸引了无数的玩家,下面小编带来《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享,一起来看吧 。
游戏性
毋庸置疑,群侠系列的最大卖点就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《侠客》无法采取《老滚》等欧美RPG的完全开放式世界——至少有一半的房屋是进不去的啊喂!但是《武林》和《侠客》独树一帜的事件树以及大地图 养成系统的结合可说是独步世界的创新 。
事件树是个很美的东西 。有分叉就有取舍,有取舍就有真实感,而且不是大方向上的取舍,仅仅是日常小事上的: 。比如本作从开篇一直到杭州,我都认为足以评满分10分 。尤其是杭州,实在惊艳 。相信即便是《武林》老玩家也感到时间不够用——确实,一个大城绕来绕去,又有这么多支线,而且时间本来就设置得不够完成所有支线,听太多说书人讲故事就荒废了一天、鉴定眼光差就没法结识妹子——这才叫真实!生活本该有遗憾有取舍,本作从一开始杜康村就贯彻这种理念,而这种理念带来的感受就是:
这是一个真实的武侠世界 。
说真的,什么自由度都是放屁 。杭州之后明显制作趋紧,经费有限,成都、大地图任务基本都是点到点,养成模式的选项也基本变成是“帮助他”还是“袖手旁观”,傻子都会选 。所以虽然后来保持了多结局的“自由度”,但是这些“自由度”趋于鸡肋,甚至某些结局仅仅取决于通关后选A还是B……(海贼王,说得就是你)
《侠客》最大的亮点还是真实 。杜康村、洛阳和杭州都让人感觉身边有很多事在发生 。杭州街头形形色色的人,种种需要跑遍全城完成的任务,都给人极大真实感 。我想,构建一个真实的武侠世界才是“群侠”系列一直秉承的理念 。这从本作新增的无数人物肖像、配音、派系(江天雄和利空归于东厂派,厉害!)和武功就能看到 。非常有野心,赞!
另外一点好玩的就是战斗系统 。本作战斗非常有策略性 。虽然战斗实在偏多,但每次都很有挑战 。从前期和秦红殇巧妙走位拉开郝虎兄弟单打,到中期选择不同修炼路线,再到后期搭配队友挑战各种高难战,非常有快感!尽管还有多数队友偏鸡肋、药品后期基本没机会用、打架太看人品等不足,但本作的战斗系统还是堪称目前最大亮点!
哦,还有台词、彩蛋啥的,挺好,国内没有 。可惜偏轻浮,有些网络化,没有前作那种严肃感 。尤其是少林藏经阁里那么多书,居然只能拿黄书,瞎了 。
随着后续补丁一步步完善剧情,我想成都和大地图变得更好、真实感进一步提升,甚至打造华语历史上最成功的游戏世界都是很有可能的 。
另外那些喊着某某招要被削的人是认真的吗……拜托,这又不是网游 。
画面
画面实在有点差 。还是《武林》的画风好看,2D,水墨画,改一改放到现在也不错 。当然,考虑到本作剧情丰富程度更超前作,而且打斗又要各种炫丽,那么2D一点点画实在成本太高 。用免费的U3D引擎可以理解 。这个画面也没什么提升的潜力了,可惜 。
非游戏界面的种种2D画面和CG还是很好看的 。本作人物和前作哪个好看算是见仁见智 。前作虽然偏丑,但本作女性角色大多长一个样,实在……
整体色调比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
声音
音乐大多延续前作,依旧很经典(华语游戏前三) 。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音乐偏单调,曲目不多,而且新加入的音乐普遍和场景不搭 。还有音乐读取错误的问题,比如我在大漠有时听到的是大漠配乐,有时却是大地图配乐……
可以养成模式适当加一点点音效(比如“咦”、“轰隆”之类的感叹词、拟声词),而且尽量别出现有人没有配音的情况(比如某些东厂杂鱼),这些人有点突兀,显得没做完 。人物立绘也一样 。
音乐也许可以再丰富一点?
一切都可以稍微再好一点 。
用户体验
虽然不能用“惨不忍睹”来形容,然而《侠客》整体的用户体验确实还不如《武林》 。也许《侠客》对于《武林》唯一两点体验上的优化就是队友可见和养成模式可以回到上一级菜单(武林中此功能不完善) 。下面就几个大问题来评价一下本作糟糕的用户体验:

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