情怀
刚接触《武林》的时候我还是小学生,现在也已经二十多了 。徐大是我的父母辈人,那么徐子易、子骐恐怕和我差不多大 。这么多年,子易从小孩子长到和游戏中的他差不多大,真是有趣,希望他改天来谈谈感想 。
这个号当初也见证了徐大的来访,见证了徐大决定重启河洛,如今游戏出来,不仅在华语游戏中是佼佼者,在国际上也是质量合格的作品 。此中的感动,难以言说 。
河洛不容易,只有两名程序员 。我有幸在一家被国内吹成神的美国游戏公司干过一段时间,知道那个公司做的一款顶级ARPG投入多少人力 。现在我一边继续上着学一边做一款独立游戏,懂得小工作室的不易 。国产三剑一侠,如今《情怀奇侠传》和《轩辕情怀》已经彻底沦落,《剑侠情怀》已经成为网游,接替上来的《情怀奇谭》也步上恶心骗钱的道路 。唯有“群侠”系列,不仅坚持做单机,而且坚持做武侠 。在页游横行、修仙遍地的年代,以一个小工作室坚持做武侠,殊为可贵,一切都要自己写,没法抄 。我个人也希望我的游戏能探索一些有中国特色的题材,不仅局限于仙侠、武侠 。中国背负太多的故事没有游戏来述说 。河洛这种理想精神,值得我学习 。
徐大也年近50了 。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑战国外3A级大作,胸中热流涌动 。近半百之年有如此雄心,况且连日更新补丁,绝非空喊口号,怎不叫人敬佩 。所以《侠客》虽有种种不足,但这份情怀和诚意足够满分 。
缺点
一周目大概打了几个乞丐结局、入朝为相、宝藏王和武林萌主结局 。入朝为相和宝藏王居然区别只是一个选择,无语 。
风吹雪线居然要学熊叫才能开启!?一般不都选能和姑娘见面的选项么!人生竟如此莫测!
傅真主和谷真主本作的存在感太高,主角虽然身世牛逼,然而并没有很高存在感,不用武功很牛逼也能通关……
荆棘最后救主角处真是高虐 。然而据说就算救起荆棘,也成木乃伊,看来更虐 。本作的荆棘不得不说变了很多 。
前作还有点锐气,本作感觉想照顾用户,有些温吞了 。想法是好的,但结果是不但小游戏和台词都有些不伦不类,而且用户体验也没有做得很好 。
成都之后还是有点过于简单 。比如打黑熊打雕居然靠战斗,比如成都找辣椒居然直接买就好,比如射雕弓居然只要那么点东西,而且最难打的熊胆可以找天剑门要 。
后期过分简化,导致后期趣味降低,基本只剩打boss 。多周目趣味也降低,只能把妹和实验不同套路 。
80%的队友都是弱鸡 。剩下20%都是神……
99%的战斗都是双拳难敌四手 。除了龙王天王陈公公这种终极群攻boss,剩下的基本人少打不过人多,因为单体技能伤害都差不多,多一个人就多一点伤害,往往还多叠一层功体 。比如我就死活打不赢所有铜人阵 。
内伤和眩晕为本作最强两个buff,boss战全靠它们 。
本作大概有20个妹子,然而只能追10个,叹气 。徐大快教我们怎么加事件,玩家自己做Mod补全吧 。(我只摸索出改技能= =
沈湘云依旧第一女主无误!100%出场而且各种倒贴、各种加属性!另外本作7、8个妹子都是强制出场,湘云、蓉儿这几个基本还是倒贴,非常照顾男玩家 。
秦红殇最后各种倒贴(东厂线甚至白送藏宝图,醉了),但结局居然还要靠之前立flag,太假 。
希望接下来的补丁能加入重要配角的结局 。比如叙述下大师兄和曹MM、傅真主、任剑南、唐中慧、杨云等人日后的发展 。不用图,只要片尾黑底白字就好了 。应该不难做的 。
惺惺相惜那招是要那四位酒友在替补席上才能召唤吗?我一次都没用成功过 。又一个没写清楚的技能 。
格斗场没特殊剧情吧?
【《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得】
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